首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第911章 第911节

第911章 第911节 (1/4)

目录

单个来看都并不复杂,但是在地图中,开发组为这些目标清晰的任务,设计了非常多的演出,比如最常见的,标志性建筑物倒塌..

总体而言,这些地图和战线少女的主线关联还是很强的,而且由于战线少女的故事是属于相对比较宏大的故事。

这也就给了这些“小故事”设计的空间。

与此同时,在“地图剧情”模式下,玩家和地图的互动也更多,这也是《战线少女:围城》制作组最终给出的解决PVE疲软的答案。

当然,这个答案,是参考了“求生之路”的成功。

两者虽然有着不同的外壳,但内核却是非常接近。

求生之路是满世界打僵尸,而在剧情模式中,铺天盖地各种类型的智械也很有压迫感。

除此之外战线少女围城的剧情因为有之前主线剧情的支撑,其实相比求生之路,不仅地图剧情演出更丰富,代入感也更佳。

当然,除了“剧情模式”之外,之前DEMO中的“物资收集”“随即城市”玩法也做了迭代升级,基本上,玩家先通关最基础的“剧情模式”之后,对地图元素有一定的了解了。

接下来,是要“物资收集”还是要挑战更高难度的“剧情模式”就看玩家自己的选择。

而且地图的选择上,星火也是用了很多心思的,比如大型的城市地图有三张,分别是东京,巴黎,洛杉矶。

都是很有特色的城市。

此外,根据舅舅党传言,未来还有诸如长安,渝州,等国内地图的开发计划。

这一段其实也是很多玩家期待的,毕竟正作中,这一段的剧情也不算多。

除了城市,还有各种风景系地图,比如最绝的一张图,也是唯一一个纯剧情,不带物资收集系统的地图。

喜马拉雅。

第六百零六章 不蒸馒头争口气

喜马拉雅这个地图的背景设定也很有意思。

说是智械在华夏溃退之后,将华夏片区最后的抵抗力量建立了在喜马拉雅山上,想要通过严苛的自然环境逼退人类。

人类的士兵确实也对此毫无办法,所以,少女们!到你们大显身手的时候了!

这张图的风景是相当秀丽夸张的。

喜马拉雅山脉巍峨耸立,直插云霄,雪峰连绵不绝,宛如一条银色的巨龙盘踞在天际,再给点光线。

整个给人的感觉有点《古墓丽影崛起》序章的场景。

不过在当下这个时间点,得益于星火引擎的迭代升级,这一幕的场景被做的更漂亮,其中很大的一个变化,就是《战线少女:围城》中没有使用恶劣天气来营造氛围。

而是选择的大晴天。

天空湛蓝如洗,没有一丝云彩,阳光毫无阻碍地洒在大地上,将整个雪山映照得如同梦境一般,在这片壮丽的雪域中,和智械进行战斗。

单风景就已经值回票价。

这一段画面是真的很不错,甚至还被老黄拿出去单独打了光追,为其在市面上根本买不到的空气30系显卡做推广。

这些内容,其实才是《战线少女:围城》最终上线的原因。

因为整个玩法模型是完全跑通了。

通过每张地图两种玩法的切换,通过赛季制度,不断添加新的地图,来让玩家产生粘性,持续产生新鲜感,持续游玩。

~~~

话题好像有点绕远了。

视线返回云雅这边。

云雅进入游戏的第一时间,所在的地方是一个樱花公园,不过公园的比较残破,到处都是灰色的雪。

目录
返回顶部