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第914章 第914节 (3/4)

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所以林立才觉得。

只要这个游戏能够做好,说不定,能够成为和《黑神话》一样的国民级游戏。

当然...

虽然很看好这个项目的未来,但此时的林立,也确实没有精力,也没有时间,从头到尾的跟一个项目。

所以他需要把自己的重视,以及他的想法,传递出来。

“大家都知道,国内的游戏市场,尤其是主旋律题材的游戏,几乎是一片空白。我们这次要做的是填补这个空白,甚至可以说是开创一个全新的领域。”

“这不仅仅是一个商业决策,更是一个文化责任。”

“对于这个项目,我们面临着巨大的挑战,如何还原那个时代的场景、人物、武器装备,如何让玩家在游戏中感受到真实的战场氛围。”

“其次是内容上的挑战,怎么和电影联动,要不要和电影联动,如何在不失娱乐性的同时,传递出历史的厚重感和教育意义。”

“这些都是挑战。”

“但我相信,只要我们用心去做,这些挑战都是可以克服的。”

“今天,我们也是请到了来自长津湖电影的历史调研团队,秦楠,你等会加一下这个楚老师的微..”

姚雪坐在旁边,有林立参加的会议,和以往她参加的会议还是有很大的不同。

最重要的差别,就是林立的节奏非常快。

上一秒,还在讲道理,和让大家一定要好好干的“客套话”下一秒就已经开始直接上起了干货。

“我给你讲述一下,我大概想要的故事。”

“你们跟着这个故事,去找对应的历史资料,然后汇总成一个主线剧情,然后以此为推敲。”

“确认了故事线之后,秦楠,你根据我们现有的素材库和枪械资产,预估一下,给我一个开发成本和时间的计划表。”

“那个,楚老师,也麻烦您和您的团队等会听的时候,帮我们过一下,看看我这个思路,有没有逻辑上完全不可行的大问题。”

说完这些。

林立,就拿起了马克笔,从会议室的旁边拖出来一张白板。

而几乎是在拿白板这个动作一出来。

姚雪就感觉,会议室里的氛围突然就变了,这种感觉很难形容,不过姚雪看了一圈,觉得有些奇怪,这群人怎么一下子就兴奋起来了?

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“对于游戏来说,开篇我们可以先缓一缓。”

想要叙述一个战役,线性化的叙事是最好的。

线性化叙事,就是指玩家从头到尾,跟着一个视角走,中途可以跟着这个视线穿插故事,如此一来玩家能比较清晰的了解整个战役的发生过程。

不过,这一点在《长津湖》电影中,其实不太明显。

这倒不是电影的主创不想,而是因为电影的出场人物众多,即便是伍万里,和伍千里,这两个主角。

其戏份也没有让观众完全代入其中。

很多人批评《长津湖》也是说在电影中只看到了吴金和千禧,没看到什么伍万里,和伍千里。

整个电影上映之后,反倒是剧中扮演七连炮排排长的“雷公”靠着完整的人物故事线,和最后的高光,让人影响深刻。

不过,还是那句话,《长津湖》的电影是群像剧,还是三个导演拍摄,出现这种情况不是偶然,而是必然。

好在游戏不用受这种限制。

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