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第915章 第915节 (3/4)

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就是仅剩下三人的通讯小队和七连汇合的时候,玩家扮演的已经不再是李志远,而是刚刚那个背着电台的兵。

七连的士兵,看到电台的到来,欢呼不已。

“好小子!我就说能做通讯兵的都不是孬种,你再不来,我们就只能憋着往前走了,你叫什么名字。”

到这里。

随着玩家输入自己的姓名,整个故事开始由这个逐渐从新兵变成老兵的玩家视角慢慢展开。

比起无脑的突突突。

林立还是更愿意呈现一段有血有肉的故事。

战争不是儿戏,但有些战争,我们必须面对。

“我的想法,是整个游戏可以把这个电台当做一个“核”,当然我们的剧情,也不要完全被送电台这个逻辑给束缚...”

林立之所以选择电台,选择通讯兵作为切入点,一方面是因为这个东西具备很直观的叙述力。

另一方面电台在在抗美援朝战争中,电台作为战场上唯一的通讯工具,对于保障战场通讯至关重要。

包括电影《长津湖》电影里,也有第七穿插连护送电台的情节,在遭受到美军轰炸时,战士们用身躯拼命保护着电台,这一幕其实也很让人动容?。

更重要的是,每一只部队都有自己的电台,跟着电台,就是跟着部队,而作为通讯兵的玩家,还能拥有小队作战的机会。

从游戏层面来考虑,对整个故事线,也相对要好做一些。

“以小见大,让玩家真切的感受到悲壮与勇气。”

“当然大场面也得整..”

“电影中大场面不少,我们可以选一些,或者根据史料,对几个核心大战进行还原。”

在林立的写写画画之间,一个开发思路被立了起来,虽然讲述的故事和电影一样,也选了七连作为主要叙事链条,但故事的侧重点是完全不同的。

其实

会议持续了约莫得有小半天,林立跟着这一群人,一起梳理思路,而且这些小故事,其实在《长津湖》剧本中有大量可以改编的存在。

在立项的时候,围绕《长津湖》电影团队做了大量的剧本铺垫,这些铺垫真正用上的并不多。

而这些资料反过来又成了现在游戏立项最好的帮手。

林立这半天,基本上就是在和他们一起对,梳理整个游戏的主线,以及对一些重点场景,高点场景,做预设。

梳理哪些东西是能用的,哪些东西可能是不能用的。

第六百一十四章 猫腻

林立在这边忙活《长津湖》立项整体思路,外面则是铺天盖地关于《战线少女:围城》的讨论。

事实上对于《战线少女:围城》上线能够引起热议,这件事本身已经不是什么大新闻了。

甚至很多媒体,只是在游戏正式上线前后,非常“敷衍”的发了一些新闻,把在之前测试中就已经准备好了攻略。

在上线时候,按期发布。

给人的感觉就像是老夫老妻交公粮,属于是“星火又来了!!”“牛逼!!”“又一星火爆款。”

不过好在,游戏和电影都是属于“消费性”娱乐产品。

毫不夸张的说,即便是在这条世界线,星火已经大幅度提升了高分游戏的产量,但依然没有完全市场。

道理是很简单的。

游戏市场的覆盖面实在是太大了,而且大量的玩家对于游戏是有热爱期的。

这个热爱期,在单机游戏中是玩到自己不想继续玩就结束了。

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