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第915章 第915节 (4/4)

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是的,虽然很反直觉。

但事实上,很多玩家甚至就连自己花钱购买了正版的游戏,都撑不到游戏结束。

以《黑神话:悟空》为例,其半年之后的通关成就的玩家比例也就是46%,而46%已经是一个相当,相当夸张的数字了。

?《荒野大镖客2》的通关率为22%??,《GTA5》的通关率在28.6%。

在服务性游戏中,正常情况下大部分玩家,都会在开服一个月之后自然流逝,而剩下的玩家,则会变为“版本”玩家。

为什么到后世,服务型游戏会越来越重视版本更新?

就是因为只有更新新版本,拿出新内容,才能让那些漂浮在外的玩家“回归”

包括星火的游戏《战线少女》的成功,也是建立在“每次大版本,都像是在玩一个新游戏一样”的体验上。

才能持续运营。

在这样的情况下,一款游戏的“消费”时间,爆款游戏也就一个月,普通游戏也就一周左右,就会快速进入“平淡期”

换句话说。

只要星火做不到每一个星期,都发一款新游戏,那么玩家就不会觉得疲惫。

只会疯狂的索取,即便是在19年下半年,星火疯狂上新的时候,玩家们依然喊的是不够,而不是太多了。

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