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第921章 第921节 (1/4)

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无论是在前世,还是在这条世界线。

《我的世界》在09年爆火,到14年被微软收购之后,整体是一直在走下坡路的。

特别是被微软收购之后,更是有一种被“遗弃”的感觉,这种“遗弃”不是说微软不再对游戏内容进行版本更新。

而是指整个微软在收购了《我的世界》之后,实际上并没有搞清楚《我的世界》为什么会火。

在规划这个IP的衍生作品的时候,也经常是脑子一拍,就把我的世界当作一个常规IP去开发。

出了几款衍生作品,靠着IP圈了一些钱之后,微软很快就发现,这个IP并没有想象中那么赚钱。

衍生作品的销量,也是普普通通。

确认没有利用价值之后,微软干脆就把这个IP扔在一边,不管了。

可事实上,在林立看来《我的世界》虽然已经在全球爆卖超过3亿份,但并不代表这个IP的潜力就被压榨完了。

微软推出的那几款《我的世界》游戏之所以不被玩家接受。

从根本上来说,是因为那些游戏除了套了一个《我的世界》的方块美术之外,和其他游戏并没有什么不同。

最扯的是,我的世界的方块美术,本身并不是一个可以吸引玩家游玩的点。

从最核心的逻辑基础来看。

《我的世界》本质上是和乐高一样,通过提供基础组件,来实现玩家的反复游玩,以及多重组合下,让玩家“自娱自乐”

其玩法,本应该是可以反复游玩的的。

就像乐高,几十年来越卖越火是一个道理。

然而《我的世界》毕竟不是乐高,十几年前的乐高放到现在,依然可以用,可以十几年为框架的《我的世界》放到现在。

无论是画面还是底层框架,都有些跟不上时代了。

诚然,通过材质包,光影包,以及高价格的显卡,是可以让《我的世界》变成所谓“别人的世界”

可“别人的世界”这几个字一出。

其实就道出了,为什么《我的世界》爆火之后,会逐渐走向衰落了。

答案其实很简单,就两个字,门槛。

诸如画质MOD,光追MOD等功能插件,是有上手门槛的,这些MOD,插件,再加上我的世界本身各种各样的版本,所造成的混乱。

对于新人,特别是对于新世代的玩家来说,门槛实在是太高了。

而星火在重置的时候,林立的要求就是完全解构,从零开始,从底层框架开始进行完全的重新结构。

基于星火引擎,将所有的方块重置,并对流体,金属,等材质做了现代化升级,加入重力,摩擦力,等一些基础物理。

并且通过优化,在保留效果的同时降低算法。

比如在新版《我的世界》中最常见的一种特效就是方块碎裂,这种特效在《我的世界》重置版中广泛被应用。

而为了优化这个碎裂效果,星火制作团队是直接采用了之前成熟的做法。

把不同的材质的方块做了十几种碎裂动画,来形成一种伪随机,从而实现更好的优化。

类似这样的优化,实际上在《星河乐园》的挖矿玩法,以及《高达战场》的场景破坏系统都有所体现。

这些之前积累起来的技术,对重制版的优化框架起到了很重要的作用。

将这些基础的方块和规则定好,并完成了第一轮优化之后,所放出来的DEMO就是当下这个微软推出的DEMO。

说实话,这个DEMO其实完成度并不高。

只有最简单的世界生成、角色行动、方块的破坏与堆叠,资源获得和消耗,以及复制原版的一套农作物,动物,和怪物体系。

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