第921章 第921节 (4/4)
第六百二十五章 水体
于是乎,新的问题就又出现了。
如果为了优化,把水体做成史莱姆,那还不如不做...
许多游戏就是卡在这一步,正常情况下,星火也没有办法违背物理规律,在现有显卡的性能下,解决这个问题。
然而...
别忘了这是什么游戏。
这是《我的世界》,在游戏中所有的东西都是方块,也就是说,水体流动的时候,只存非常少的几种情况。
一种是水体在平地上不动,第二种就是水体从高的方块往低的方块流动,还有就是撞击方块。
就算把什么瀑布之类的东西都给算上。
所有在游戏中的流体状态,加起来不到十几种,算上岩浆之类的特别流体,也不到三十种。
于是乎,一种“动画水”和“物理水”的结合体就出现了。
游戏中的水,确实是物理水。
但在流动的时候,其计算流体是一格一计算,在系统计算完流动方向之后,实际上是播放的提前预设好的“动画”来实现的视觉效果。