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第921章 第921节 (4/4)

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第六百二十五章 水体

于是乎,新的问题就又出现了。

如果为了优化,把水体做成史莱姆,那还不如不做...

许多游戏就是卡在这一步,正常情况下,星火也没有办法违背物理规律,在现有显卡的性能下,解决这个问题。

然而...

别忘了这是什么游戏。

这是《我的世界》,在游戏中所有的东西都是方块,也就是说,水体流动的时候,只存非常少的几种情况。

一种是水体在平地上不动,第二种就是水体从高的方块往低的方块流动,还有就是撞击方块。

就算把什么瀑布之类的东西都给算上。

所有在游戏中的流体状态,加起来不到十几种,算上岩浆之类的特别流体,也不到三十种。

于是乎,一种“动画水”和“物理水”的结合体就出现了。

游戏中的水,确实是物理水。

但在流动的时候,其计算流体是一格一计算,在系统计算完流动方向之后,实际上是播放的提前预设好的“动画”来实现的视觉效果。

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