第921章 第921节 (3/4)
为了降低大量物理运算带来的优化问题,很多游戏中看起来像是物理系统的东西,都只是一个“模拟机制”
但这种模拟机制的逻辑是自洽的。
也相对符合逻辑。
必然一阵风,实际上就是一堆看不见的方块在移动,这些看不见的方块撞到建筑,撞到其他东西的时候。
就会对其他方块产生攻击,从而降低对方的摩擦力,如果对方的摩擦力归零,那么方块就会被吹倒。
或者也可以理解为一只无形的手,在掰乐高..
星火工作室,就是用这种“取巧”的方式实现了类似于,风侵蚀的系统和效果。
在内部测试中,他们甚至还能用强风吹出峡谷地貌..
除了游戏中的风,《我的世界》重制版里还有很多的系统也是基于这个逻辑做的,比如天气系统。
雨水,雷电,雪,都是用的“异型”方块。
当然除了这些“物理”机制之外,重置版里还有两个比较明显的变化,其一是在新版中,加入了切割系统。
这个切割系统,其实很好理解,就是玩家现在可以通过一个叫做“切割台”的工具,将正方体的方块,切一半,或者是四个更小的方块。
其实原版中,也有类似的功能,比如玩家可以通过合成,来制作半砖。
但这种功能和切割系统还不太一样。
切割系统的出现,允许玩家建造“颗粒度”更精细的建筑,
除了切割。
之前提到的碎裂系统,也是一个非常关键的系统。
简单来说,就是一个方块的耐久度降到零的时候,会碎成4到16块更小的方块,这种碎掉方块可以收集,但是无法建造。
以玩家挖矿为例子。
镐子下去,随着裂缝变大,耐久降到零,玩家就能看到矿物方块碎裂为大大小小的方块,正常情况下这些方块会直接进入玩家的背包。
可如果站的远一些,那么这些方块就会散落在地上。
引入这些变化和系统,就跟乐高加入更多的模组是一个道理,看着好像没啥变化,可实际上对游戏的影响可太大了。
再举个例子。
《我的世界》重置版DEMO中,就有很多玩家就发现,如果在游玩的过程中遇到了游戏中暴雨这个天气。
由于有碎裂加上雨水的“冲击”,以及《我的世界》重置版中引入了“流体”这个设定,在有土坡的地方,甚至能够看到因为暴雨,而冲刷出来的河道。
即便为了优化《我的世界》重置版里,只有雨水,使用的是“简化物理水”
这个“简化物理水”稍微补充一下,这是一个星火引擎正在开发的功能。
众所周知,物理水,也就是模拟真实水体这个功能,是很吃优化的,即便是3A大作,也很少出现物理水。
然而物理水的特性,又确实能带来很多有趣的玩法。
比如荒野大镖客2的水体就是物理水。
星火在《我的世界》重置版中,对流体是肯定需要使用到物理水的,毕竟这种物理水的效果,在方块世界中应用起来不要太爽。
而且玩家的玩法也会多很多。
但是,如果直接使用当下的技术,那么玩家在进行游玩的时候,只要一下雨,以当下的显卡性能来了都只能卡成PPT。
如果是在其他的游戏中,想要进行优化,基本上就只有一个思路,就是降低水体模拟拟真度,简单来说。
水不像水,更像史莱姆,甚至比史莱姆更史莱姆..
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