第926章 第926节 (1/4)
《英雄战歌》便是这个策略下的第一款游戏,或者说是一个DEMO。
其立项,是由《圣女之歌》制作组进行的立项,所有的游戏素材,包括一部分世界观,全部复用《圣女之歌》以及《英雄无敌3》重置版。
而这个DEMO,也是星火第一款SLG策略网游。
SLG
这是一个星火不怎么涉及,但在国内市场份额相当大的一个市场。
从圣女之歌工作室立项计划书中就有体现。
2019年SLG用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人
也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。
而且这还仅仅是国内的市场,包括前世的B站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材SLG谋定天下,才实现了扭亏为盈。
可见这个市场是有用户规模的。
此外,这些用户目前和星火的联系并不是很紧密,虽然网易的《率土之滨》是登录了星火平台的。
不过也只是登录了一个接口。
而《圣女之歌》制作组由于是制作了英雄无敌3重置版之后,再去做的《圣女之歌》,所以在制作过程中。
其实一直有想要做一个门槛更低,以《英雄无敌3》重置版,以及《圣女之歌》的资产,做一个SLG出来。
在当下这个节点。
以《率土之滨》为首的国产SLG的网络游戏,虽然看着还叫SLG,可玩法却和传统的SLG完全不一样。
简单来说。
《率土之滨》为代表的SLG,本质上是一个披着SLG的“绝地求生”
这一类的游戏,玩法的核心都是大同小异的。
基本上就是,玩家进入服务器之后,在几个“出生洲”中选一个,随后,这几个出生洲里会诞生一到两个大一点的联盟,然后进入“资源洲”和其他洲的人干架,再打赢了的联盟,进入最后的“吃鸡圈”
整个玩法,就是一个微缩的“吃鸡”玩法。
这是第一赛季,第二赛季来了之后,那就更像“吃鸡”了,直接以联盟形式进行匹配,然后不断的一轮又一轮的吃鸡。
这种“吃鸡”类SLG,从网易的《率土之滨》到企鹅的《重返帝国》,再到《三国志战略版》,甚至是叔叔的《谋定天下》
都是基于同一个玩法核心来围绕的。
这套玩法,有好有坏。
好的方面,这种“吃鸡”类SLG的核心玩法,更强调联盟之间的合作与竞争,打起架来,有种玩MOBA的感觉。
通常场面比较大,反馈比较强。
同时引入的赛季,避免了传统SLG中“强者恒强”的问题,每一轮赛季匹配,根据联盟实力匹配出来的结果,往往还是比较合理。
此外“吃鸡”玩法的核心是竞争,最终只有一个联盟能够获胜。
这种强竞争性激发了玩家的胜负欲,同时也带来了极高的成就感,再加上“战斗”的比例很高。厂商更容易推出各种“逼氪”的系统。
这也是为什么SLG玩家的氪金率显著高于其他游戏。
不过。
从更大范围来看,这一套玩法也不是完全没问题。
一方面,这类游戏对散人玩家,零氪,低氪玩家极度不友好,只要不氪金,或者氪得少,那在游戏中的体验,基本上就跟换了个地方“打工”是一样的。
其次这一类游戏对于联盟依赖性强,而且尽管每个赛季都是全新的开始,但核心玩法的重复性较高。