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第926章 第926节 (3/4)

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以及这最终还是一个商业化游戏,去掉了之前SLG网游的商业化模型之后,新的商业化模型,是否会破坏这些乐趣?

遵循着这些条条框框,制作组最终做出来的东西、

就是这个《英雄战歌》的DEMO了。

~~~

“来吧,我们开一把。”

“来,开一把。”

“去问一下,老王在线不。”

“问问问,实在不行,我们三人也可以开。”

《英雄战歌》虽然去掉了联盟,但并没有对社交系统进行简化,反而在这一块做了升级,因为SLG除了“内政”,外交其实也很有趣。

玩家在组队之后,就可以进入游戏,需要注意的是。

在标准模式下,这个“进入游戏”和绝地求生,乃至其他游戏的“进入游戏”是不同的。

首先是匹配模式分为个人,小队,势力三种模式。

其他的游戏,是所有玩家一起匹配,同时进入一局新的游戏,但《英雄战歌》的匹配是允许最高30分钟的误差。

什么意思呢?

就是在玩家在极端情况下,有可能这一局游戏,第一个人已经玩了30分钟了,最后一个玩家才进入。

当然后进入的玩家会有一些加速BUFF。

之所以这么设定,是因为《英雄战歌》的标准模式,单局时间是按天来算的,在内部员工的测试阶段,大约是2天到10天。

这个时长也就注定了,就算玩家基数多,想要对应分段秒匹配,依然是一个非常不现实。

所以制作组,参考了一些热门的SLG网游常用的做法。

那就是“滚服”,所谓滚服,就是指SLG网游厂商无时无刻都在开新服务器,而之所以会出现滚服的存在。

其实是一个很有趣的现象。

即大部分SLG玩家,其并不喜欢玩长赛季,而是更喜欢第一赛季。

因为在所有SLG游戏中,第一赛季往往是最激烈、最好玩,最充满未知的阶段,这个时候新玩家很多,“贫富差距”在一个服务器大部分都是“普通玩家”的情况下没那么大。

联盟,往往也都是新建立,大家都是从零开始,争夺资源、建立势力,最终决出胜负。

而随着赛季的推进,到了第二、第三赛季,虽然玩法还是那个玩法,可大量低氪玩家流失,对局服务器的“氪金”大佬比例呈指数级增长。

此外,到了第二赛季,很多厂商就不会再考虑普通玩家的感受,而是将重心放到了如何,利用人性的弱点,让“氪金”玩家氪更多的钱。

想要骗氪,自然是要加大氪金收益的。

氪金大佬体验上去了,普通玩家的体验自然就下来了。

这也是为什么很多普通低氪玩家,明明感觉第一赛季玩的还行,遇到其他人还能过上两手,可到了第二赛季,就是完全被碾压的局面...

不过厂商也知道普通玩家是养出氪金玩家的土壤,所以会不断的开新服,让玩家在第一赛季结束后,直接跳到新开的服务器,重新开始一段新的征程。

“滚服”机制的存在,简单来说,就是通过不断开设新服务器,让玩家可以始终保持在“第一赛季”的状态,享受那种从零开始、激烈竞争的乐趣。

然而,这种机制也带来了一些问题,比如服务器的碎片化、玩家滚服,滚了两次之后,就觉得无聊。

《英雄战歌》在这一点上,做出了可谓,大刀阔斧的改革。

没有什么赛季了,这一局没吃鸡,几天之后再来一局,配合随机地图机制,和人员匹配机制,每一局都是新鲜的。

通过引入“动态匹配”系统,玩家可以在任何时间加入一局刚刚开启的游戏。

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