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第927章 第927节 (3/4)

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证明,很多玩家,都是赞同这句话的。

如果仅从局内对战来看的话,这确实就是一个去除了所有氪金点,并且浓缩了玩法,节奏更快,更刺激的SLG网游。

类似的还有。

“我TM感觉,我玩的是破解版!这游戏,简直颠覆了我对SLG的认知!”

越是喜欢SLG网游的玩家,感受就越深。

一位在《率土之滨》中奋战了多年的老玩家在论坛上发帖感叹。

“我从08年热血三国开始,就一直在玩这类型的游戏,直到我玩了英雄战歌,我才发现,之前我那么多年是真的白玩了!”

这个帖子不光是吹了一通牛逼。

还写了很多细节,传统SLG游戏中那种漫长的建筑升级、枯燥的资源积累,以及氪金带来不平衡,在《英雄战歌》中统统消失不见。

取而代之的是,适量的PVE,加上快节奏的战斗、动态的匹配机制以及真正意义上的策略博弈。

每一局游戏都像是一场全新的冒险,玩家不需要再为滚服、赛季重置等问题烦恼,而是可以随时随地投入到一场激烈的对局中。

“这才是真正的策略游戏!”

~~~

而随着《英雄战歌》的火爆。

几乎是一瞬间,整个SLG网游圈子的人,群情激奋。

仿佛星火一来,青天就有了,他们终于等到了自己想玩的游戏。

紧接着就是《率土之滨》,《三国志战略版》的相关账号,开始飞速贬值,玩家,特别是普通玩家流失非常严重。

本来常年能稳在苹果畅销榜前三十的两款游戏,几乎是应声下跌。

仅仅三天的时间,两个难兄难弟,就都跌倒了80名开外。

这种冲击,和前世《谋定天下》带来的冲击是完全不同的,一方面《英雄战歌》更狠,在DMEO开发测试期间,没有任何氪金系统。

同时也承诺不会有任何局内氪金。

这个冲击力就不一样。

其次,是星火当下在游戏圈的影响力,和号召力,可不是前世B站能比的。

毫不夸张的说。

当时《英雄战歌》刚立项,甚至都还没有对外宣传的时候,就有舅舅党爆料,当时就引起了很多SLG玩家的观望。

到正式上线的第一天。

几乎只要是国内的SLG游戏社交圈,基本清一色,全是《英雄战歌》的邀请链接,这种口碑带来的市场冲击是非常夸张的。

在这种冲击下,国内SLG市场的两大巨头,《率土之滨》和《三国志战略版》迅速做出了反应。

两家公司几乎在同一时间宣布了重大更新计划,试图通过引入新机制来应对《英雄战歌》带来的冲击。

《率土之滨》因为是网易旗下,而现在的网易又被以《归明月》为主的“少状派”所裹挟,所以《率土之滨》的公告分两块。

一块,都不是游戏相关,而是直接宣布《率土之滨》正式加入了星火烛光计划。

然后,才是游戏公告。

一大堆的公告,总结起来就一句话,给福利,降低氪金门槛,提升玩家体验,缩短“赛季”单局游戏的时长。

而除了对外公告之外。

《率土之滨》内部,则是已经在模仿《英雄战歌》,准备搞一个三国题材类似的游戏了。

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