第927章 第927节 (2/4)
之前说过。
传统SLG的“联盟”系统,主要是为了服务氪金玩家的,之所以是服务氪金玩家,是因为传统SLG游戏中,氪金等于实力。
所以联盟的核心自然是为了服务核心玩家。
但是《英雄战歌》里的“势力”系统则不太一样。
首先第一个不一样,是加入方式不同。
这个加入方式,也和另一个《英雄战歌》的系统有关,其一是《英雄战歌》没有迁城系统,之所以没有迁城这个系统。
这个系统本身就很扯淡,纯粹是因为网络SLG地图太空,英雄移动速度慢,为了翻地的玩法,去设计的。
其思路的核心,是把SLG当作,MOBA或者MMORPG来设计,这种设计,虽然已经被大众习惯了,但却缺少了非常多的策略性。
举个简单的例子。
在所有人的主城都不能动的时候,诸如声东击西,千里奔袭,这些策略在大地图上才能施展开,因此,在《英雄战歌》中,有营帐这个系统。
但是主城却是不能动的。
在这个系统的基础上,《英雄战歌》的势利邀请,有一个前提,那就是领土接壤。
也就是说,玩家想要邀请其他玩家进入联盟,只有在势利接壤的时候,才行。
当然,如果你邀请对方,对方不同意怎么办?那不是往外拓展的路线就被堵住了吗?
解决的方案其实也简单,外交不行那就只能PVP了呗,在游戏的第一阶段,玩家击败另一个玩家之后,战败的玩家可以申请进入联盟,也可以选择流放,也就是退出游戏。
不过需要注意的是,在一场100人的常规局里,单个势力的上限就是20人,然而进入中央区的入口只有两个。
整个游戏一共分为三个阶段,新手阶段2个小时,属于免战期,周边战斗阶段,差不多是一天,正常情况下,第一天晚上基本上就只剩下4个势力了。
再然后,就进入到第三阶段,势力对决。
大致的节奏上是要比传统SLG网络游戏一个赛季动不动一个多月要快非常多的,不过快,也需要好几天的时间。
所以星火还做了一些调整,让玩家不用全程在线。
一方面游戏内置了许多托管和快捷指令,另一方面,游戏里也存在托管系统,最后游戏在内测的时候就接入了StarTok。
这种接入,和当下传统的SLG游戏的接入是不同的,一般情况,传统的SLG网游都会让联盟自己创建微信,或者群,再让玩家加入。
但在《英雄战歌》里,StarTok上线的《英雄战歌》小程序,不仅是直接接入了局内聊天,还接入了游戏的内政和简易战略。
如果你在上班的时候,势利突然遇袭,要喊打架,那你可以直接在StarTok上收到消息,如果有时间你当然可以顺手打开手机,或者电脑。
可如果没时间,你也完全可以直接点开小程序,选着英雄托管出去。
第六百三十五章 有毒的星火
《英雄战歌》一上线,虽然还仅仅是一个DEMO,但却犹如一颗重磅炸弹,在SLG游戏圈内掀起了轩然大波。
如果前世的《谋定三国》打着SLG蜜雪冰城的旗号,靠着“中氪”玩家能爽玩,低氪玩家能玩得爽的噱头,稍微掀起了那么一点波澜。
掀起了一波浪花。
那《英雄战歌》的出现,则更像是在一片平静的湖面,直接引爆了一颗核弹。
对于习惯了传统SLG游戏节奏的玩家们,第一次体验到了如此自由、灵活且充满策略性的游戏模式,无不为之震撼。
尤其是那些在《率土之滨》《三国志战略版》等老牌SLG游戏中摸爬滚打的普通玩家,更是被《英雄战歌》的创新玩法彻底征服。
用一个在官号下,获得了一万点赞的玩家的发言来说。
“这就是把所有氪金点都去了,只保留爽点的《率土之滨》!不对率土之滨连给英雄战歌提鞋的资格都没有!这就是最好的SLG网游!!”
这位玩家的发言能获得如此多的点赞。
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