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第933章 第933节 (1/4)

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要求所有的人形全部收归政府,清除记忆,并更换为更低智能的非自主智慧芯片后才能继续使用。

此项法案一出,立马在人类社会引起了巨大的讨论。

支持者认为,智械对人类的危害太大,世界人口相比巅峰时期,只剩下了两成不到,而且活下来的几乎全是年轻人。

在这样的情况下,人形的智慧确实是威胁。

不过反对者也有,以指挥官为首,认为人形甚至都不能叫人类的伙伴,这么多年下来,人形已经是人类社会的一部分。

而且人形只要取消枪械,回归人类社会并不会产生威胁,相反,她们的存在还能加速人类重建。

此外本来对政治不感兴趣的指挥官,已经明确了,会在下一次选举中参选。

当指挥官决意选举之后,作为真正意义上的英雄,几乎所有媒体给到指挥官的胜选率,保守一点给的90%,激进一点那就是100%

在这个背景下,现任执政者决定,用物理的方式干掉这个最大的反对派头子。

当然,这些剧情和设定,并非一开始就无脑抛给观众,而是在后续的支线,乃至一些道具,比如报纸之类的东西给到玩家。

此外,整个剧情的深度也并没有那么简单。

在新手教学拯救指挥官的过程中,玩家就会遇到本应该已经全部销毁的“智械”,随后指挥官会给出他的推论。

“我怀疑,现在坐在执政者位置上的,不是人类....”

这就是整个《战线少女2》的剧情开端。

整个流程简单概括起来,可以叫做,指挥官的反击。

之所以叫反击,是因为指挥官因为度假的原因,是远离了政治中心的。

除了剧情全面升级之外,游戏的玩法也进行了迭代,整个游戏的玩法是在《战线少女:同行》的战旗玩法基础之上做了一些改变,或者也可以叫做类《XCOM》

在前世,很多的玩家都认为战旗这个题材是不适合二次元游戏的,因为战旗的时间拉的太长,不适合快节奏的当下。

事实上这个理由只需要简单的思考,就知道完全是放屁。

战旗游戏又不是一开始就没办法暂停,一局战旗的时长再长,还能超过米家无跳过吗?

包括鸣潮主线,支线,哪一个不是小时起步的剧情容量?

所以,战旗这个玩法从来不是“某款”游戏失败的原因。

就比如前世《少女前线2》其在开服之初,即便是其已经大幅度删除,简化了战旗玩法,却依然让很多人评价为“玩起来很上头”

所以,战旗从来不是游戏褒姒的原因。

不好玩才是。

而二次元战旗的之所以不好玩,究其原因是因为作为战旗游戏本身是非常依赖“旗子”也就是角色的,而在前世的米家三件套影响下,大部分二次元战旗游戏都把角色的特点拆成了氪金点。

玩起来自然就不好玩。

第六百四十五章 玩法

《战线少女2》第一个新手任务,其实就大致将战线少女2的战旗玩法给梳理清楚了。

整个玩法大体的逻辑和《战线少女:同行》是一致的,甚至就连95的各种技能,都是在战线少女同行的其基础上微调的。

和《战线少女:同行》不一样的地方主要集中在三个地方。

其一,是地图全面3D化,而且场景细节更丰富基本上和XCOM2看齐,甚至在二次元渲染上,还要更高一些。

其二,是降低游戏门槛,在任务中加入了“时光回溯”也就是悔棋系统,除此之外游戏还做了非常多细节优化。

比如玩家打敌人是100%命中,但是敌人打玩家,是会根据人形的敏捷属性,有一定几率MISS。

其实很多时候,之所以有玩家觉得战旗无聊,是因为许多设计师在场景地图和任务设定上偷了懒。

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