第933章 第933节 (2/4)
战旗游戏绝不是随便画一张地图,然后摆上一些敌人,然后就让玩家摆棋子上了。
有这种想法的,最后做出来的东西肯定跟那啥一样。
事实上,在《战线少女2》当中的每一张地图,虽然会有一定的随机性,不过一些核心关键地方是不会变的。
设计师在设计地图的时候,会准备至少两到三种“解法”
第一种是,普通解法,就是最无脑,看到敌人就上,这种解法要能让玩家在正常练度下能过。
第二种是,优势解法,也就是玩家稍微动点脑子,采用高打低,防守反击,联动射击等基本逻辑,就可以更轻松的推过。
第三种则是,特殊解法,需要玩家寻找到一些隐藏的细节,比如可以升降的高塔,可以引爆的油桶。
此外,为了照顾最无脑的玩家,游戏还上线了一套自动战斗模式。
在这个模式下,基本上就跟自走棋一样。
需要注意的是,不同的解法,对于游戏的奖励其实是有差别的。
因为游戏是有局内评分系统的,自走棋模式下,固定的评分是C,也就是只能那标准100%奖励。
而玩家正常战斗,至少也是B,或者A的奖励,整体奖励会上浮10%到20%。
在往上是S和SSS,奖励会上浮到最高150%
简单来说,休闲玩家,纯粹过剧情的玩家,可以全自动,但奖励会少很多。
而对想挑战自己的玩家,游戏也给与了足够的上线。
其三,是《战线少女2》中的战斗地图相对比较大,而且主线剧情的演出是直接在地图行动中进行实时演算。
比如新手任务一开幕。
玩家第一阶段,在DEMO中是操控指挥官和95,春田,以及HK416组成的4人小队坚守6个回合。
这个剧情的背景设定其实不能细想,因为这个场景设定的是指挥官的别墅....
而且还是养老别墅。
所以,在指挥官的别墅里,为什么会有人形呢?
在坚守的过程中,DEMO里面还有一些互动,比如在打退了第一波敌人之后,镜头会拉近,指挥官看了一眼95。
会说上一句。
“感觉这一幕,真的好熟悉啊..”
这一幕当然很熟悉,因为当年《战线少女:同行》的开篇新手任务也是防守反击。
前世很多二次元战旗游戏,有一个很奇怪的点,就是明明拥有精致的局内模型,比如《少女前线2》但是这些精致的局内模型却完全没有任何应用。
对话还是立绘加上对话框,也没有什么局内演出,甚至哪怕你抄XCOM2多抄一些,多加几个随即的射击镜头呢。
比如角色蹲在掩体之后,射击的时候,完全可以来个镜头让玩家从后面欣赏一下角色的美呀。
可就是没有,追放中的镜头就全程俯视角...
但在《战线少女2》中,林立就非常充分的利用了游戏的美术资源,加入了更多的局内演出和互动。
角色在移动,射击,都有不同的镜头展示,来让玩家从不同的角度欣赏角色的动作和姿态。
此外,角色在掩体内或者移动的时候,也有一些随机的动作细节,比如探头观察、调整姿势等,这些都能让战斗场景更加生动。
游戏的剧情演出也几乎完全采用了战场内实时演算的方式。
在前半段游戏过场之后,新手任务的后半段,系统在这里会教玩家如何进行战场缴械。
这个战场缴械系统,来自于《战线少女:同行》