第935章 第935节 (2/4)
根据官方的公告,所有人形的好感度都会继承到2代当中,前作誓约也会继承,不过皮肤是无法继承的。
其实某种程度也算是阳谋,毕竟《战线少女》到后期的氪金点最多的就是皮肤。
各种类型的可爱妹子围着自家指挥官要衣服的梗图,可以说是经常出现在各大战线少女的社区中。
而战线少女2继承好感度,相当于是跳过了前期的暧昧,直接给指挥官上强度。
毕竟该谈的恋爱已经在战线少女1中谈的差不多了。
那接下来自然就是享受的时候了。
“好可惜啊,好感度没解锁,这不就没有办法体验传说中的,捏脚,按摩,泡温泉,三件套了吗?”
“也不知道那群舅舅党说的是真是假...”
第六百四十九章 这个世界
随着《战线少女2》DEMO试玩视频逐渐从星火嘉年华开始往外扩散。
很快就在全球范围内引发了巨大的讨论热潮。
社交媒体、游戏论坛、直播平台上,关于《战线少女2》的讨论热度持续攀升,甚至一度成为各大游戏榜单的榜首。
这其中,许多玩家都对《战线少女2》的全3D基地车设计和动态任务系统赞不绝口。
日本法米通在评测中写道。
“《战线少女2》不仅仅是一款战棋游戏,它更像是一个充满生命力的世界,每一个细节都让人感受到开发团队的用心。”
除此之外,角色互动系统也是玩家们讨论的焦点之一。
已经有玩家在汇总整个DEMO测试期间不同主播遇到的不同互动事件。
然后很多玩家,就发现,到了3D的基地车的玩法里,和人形的互动事件是真的非常多,而且《战线少女2》从设定上,即便玩家不继承前作好感度。
大部分人形的出场默认好感度也不低。
考虑到战线少女2中的指挥官的身份设定,这个出场默认好感度也正常。
而且很多互动事件还自带一些小游戏。
比如遇到HK416的话,通过对话,就可以和对方玩拇指相扑游戏,就是两个人握着手用大拇指互相角力。
不过这个小游戏之所以火了。
还是因为有许多的玩家吐槽,说,以人形的关节力量,无论怎么想,指挥官都赢不了的吧。
可在游戏中,指挥官却能和HK416玩的有来有回。
当然,有吐槽的,自然就有回应这条吐槽的。
比如国内有的画师就画了一张《我HK416建议你最好别多管闲事.JPG》这张梗图也和这个埂一样,得到了广泛的传播。
除此之外,游戏的战斗系统的深度和策略性也得到了玩家们的高度评价,许多玩家表示,游戏中的地形、角色技能和敌人分布都需要玩家进行深思熟虑的战术安排。
除了国内的玩家一片热闹得像是过年之外,其实海外也有不少玩家在热议。
毕竟此时的《战线少女》靠着《战线少女:围城》已经可以说是一个不折不扣的国际IP,其国际影响力也不差。
而且战旗在欧美的影响力其实还是蛮高的。
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2025年1月1
星火游戏产业园&星火公园,开园仪式在星火游戏产业园区盛大举行。
说是开园。
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