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第935章 第935节 (1/4)

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不过他是玩过《战线少女:同行》的于是很快就做出了判断,将95和HK416部署在正面,利用她们的高火力进行压制。

而把春田安排在侧翼一个高地上,一方面狙击试图迂回的敌人,另一方面也可以支援正前方的敌人。

除了黄文峰正在玩的防守歼灭,类似的还有坚守,也就是一个指定地点要坚守多少回合。

以及潜行,和进攻任务。

其中潜行任务是最有趣的,因为在《战线少女2》当中,有一个非常有趣的设定,即战斗未开始之前,双方的角色都是可以自由行动的。

什么意思呢。

正常的战旗,哪怕你开局其实离敌人还很远,也要一回合一回合的过。

但在《战线少女2》当中,只要你没有和敌人接触,那么就可以像MMRPG一样,自由的行动,这种玩法很接近《博德之门》系列。

只不过《战线少女2》并没有一个开放性的大地图,而是在任务地图中可以这么玩,这种设计,哪怕地图和敌人都一样,可接敌的时机不一样,战斗的过程也会出现很大的差别。

一番战斗结束,黄文峰看了看时间,这一个任务,就做了接近10分钟。

而且玩起来一点不觉得无聊。

还挺有意思。

这种挺有意思,一方面乃至于游戏中的击中,和策略反馈,另一方面乃至于游戏中每击杀一个敌人。

都有可能获得不同稀有度的配件和道具。

这就像是每杀一个人都能“抽”一次卡一样,这种直接的正反馈,叠加出来的,其实就是“刷子”游戏最核心的快乐。

只是这一次,这种快乐是在一款战旗游戏上体现出来罢了。

~~~

在进行了一轮紧张刺激的任务之后。

游戏再次回到了主界面,不过黄文峰一刻也没有停留,直接继续点击,回到了巨大的基地车。

基地车内还可以进入角色的房间,每个人的房间都布置得各具特色。

95的房间简洁而干练,墙上挂着几把武器的模型;春田的房间则充满了优雅的气息,桌上摆放着一束鲜花和一本打开的书。

HK416的房间则显得有些凌乱,桌上散落着各种零件和工具,显然她刚刚进行过武器维护。

其实这种类似的细节,在很多游戏中都有,比如《星穹铁道》的角色房间,其实做的相当精细,其实不仅仅是角色房间,是整个星穹列车做的其实都相当精细。

只是这种精细就像是一个漂亮的手办“场景”

供玩家游乐的箱庭还能打打怪,做些任务,但在这个场景中,除了开服的时候会来逛逛之外,其实也就是当一个过场剧情的动画。

但是《战线少女2》的宿舍和基地车却完全不同。

一方面,整个基地车上中下,从最下一级动力舱,仓库舱,再到中间两层的自定义舱,再到顶层。

和前作一样,玩家都可以自由摆放的。

除此之外,所有的角色也都是有自己的行动轨迹的,可以出发的日常剧情也很多,这些东西加起来。

让玩家在基地的时候,其实更像是在玩类似第三人称的模拟人生。

比如此时,黄文峰在走廊上就出发了一个小剧情。

是95邀请指挥官去训练室,练枪的,虽然这是战旗游戏,但在这些小游戏上,却是直接借用了其他游戏的射击模块。

因此玩起来也很不错。

又比如,走进春田的房间,发现她正坐在桌前看书。

这些3D场景的互动元素,大大增加了趣味性,黄文峰自己也去尝试了一下,不过唯一遗憾的,就是DEMO版本中的角色好感度是没有继承账号好感度的。

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