第224章 第224节 (2/3)
但是这种重要配角的战斗力膨胀速度,终究比不上敌人和主角的战斗力膨胀速度,所以这就导致明明前期相当重要的小队成员,后面直接成挂件了,而由于成了挂件,实际上感情戏也没有存在的必要了,这一点我会在后面展开说明。
写作经验总结:可以从专业技能角度给配角们位置,例如追踪,开锁,安慰别人,搞情报等等,由此可以有效避免战斗力飙升导致的被踢出故事主线;除此之外,治本的办法则是别让战斗力爆炸....
2.角色问题
即使不考虑战斗力爆炸导致的所有人物的扁平化,本书角色本身的问题也相当大。总地来说,可以分为以下几类:角色动机,角色塑造,角色的同质化,以及感情戏四个方面的问题。
2.1角色动机和目标的混乱
平心而论,角色动机混乱是困扰我的一大难题,动机和人物性格息息相关,《琥珀之剑》中的布兰多救埃鲁因和格里菲因公主不需要什么额外的理由,但是本书却不同,我将主角设置成了理性自利,而这也就导致开场的自救是合理的,但是紧接着拯救小镇就显得非常ooc,我固然可以硬着头皮打补丁说这是圣武士正能量的影响,但坦诚来说,这就是我写错了——虽然可能很令人难以相信,但实际上我本人的性格确实是守序善良,这就导致很多时候如果我不仔细衡量,就会不自觉地把自己的看法放进故事里,然后这就和特里尔的人物设定完全背离了,由此这就导致了严重ooc,而发现ooc之后,我就要往回打补丁,给这种道德动机的行为补上利益动因,但总归而言,这就是作者笔力严重不足,所导致的动机上的混乱。
除了主角之外,在卷这一层面上,博弈的各方的阶段性目标和策略许多都是不合理的,很多行动甚至相当无厘头,简直像是自杀。举例而言,第一卷中巧言者直接把自己的命匣送了,再比如第三卷中魅魔忙活半天,结果根本没抓住主要矛盾...唉,虽然本质上来说这是战斗力爆炸所带来的余波,但是这实际上也体现出了我矛盾设计的薄弱,以及自己在设计敌人时的拧巴心理。一方面,我希望敌人能够智力超群,想出读者们看了之后直呼牛逼的策略,但另一方面,当我真的想出这种策略后,我又痛苦地发现在战斗力的巨大差距下,特里尔不可能通过策略破解敌人的策略,只能靠升级后以力破巧,所以综合来看,倒不如给敌人适当降智,选一些欠缺思考的策略...这种降智说实话,也是完全和我的创造理念背道而驰的。
而在事件层面上,对于达成动机所需要的目标的拆分之间是相当不合理的,很多目标和计划之间根本就没有因果联系,即使我自己都不能说服自己,但是我也只能硬着头皮写下去——从本质上来说,这依旧是战斗力爆炸后产生的恶劣后果,初次自我,这还是我对于事件的认识不足导致的。事件无非是时间,地点,人物,起因,经过,结果,事件和地点都是可以跳跃的,正所谓有事则长,无事则短,但是在写作的初期,我根本不明白详略得当的奥义——事件的设计是以线索和人物为核心展开的,而不是按照正常的时间展开的(换句话说,要写冲突下的时间线,而不要在时间线上制造冲突),按照正常时间展开,而又苛求激烈的冲突,就会导致人们的短期目标相当怪诞,行为则十分癫狂,导致很多人失真到可笑。
写作经验:尽可能选择原始的欲望作为角色动机,不要过于高深和晦涩,比如最简单的活命就是个好动机,复仇也是个好动机,动机和人物性格要相符。
2.2.角色塑造
在特里尔塑造上有很多问题。首先是在设计层面上,特里尔过于严肃,也过于单薄了,而又因为和作者性格差距过大,导致我在思虑不周,信马由缰写的时候会显得相当精神错乱,除此之外,特里尔视角下大量的内心独白代替了剧情塑造,使得冲突只发生在了主角的内心之中,而非外在,这对于一个第三人称的商业小说而言,简直是场灾难。
除此之外,很多反派不需要人物弧光,当个脸谱反派就行;而对于有弧光的反派,则应该提前铺垫(点名奥里斯);反派的动机也相当重要,他们也要在谈话,行动,安排中像聪明人一样选择漂亮而有创意的策略。
最后,这一部分最大的问题就是在本书中,我写了大多没有意义的人物塑造了。前段时间漩涡书院中很多人都在讨论契科夫之枪理论在网文中究竟适不适用,在这里我要给出自己的观点——看比例,例如一卷的故事中,如果有10以上的内容和后续的结局没有必要的联系,那么这合理的节奏实际上就是崩坏的。不幸的是,本书正好处于这个行列之中...首先,我们要明确应该给什么人笔墨?然后再回答为什么会出现没有意义的塑造?最后,则要正面说明什么才是有意义的塑造。
在本书的写作过程中,我犯的最大的节奏问题,就是误认为所有视角人物都必须要有大篇幅的角色塑造,这一点在第二卷中表现的极为明显。说实话,第二卷中的护教军并不重要,但是由于我需要他们作为镜头来凸显主角,所以非常错误地给了他们大篇幅的人物塑造,我设计了他们的背景,内心冲突,欲望,目标,但是问题是这些大家根本就不关心(有一说一,也根本就不该关心,我自己重新看得时候,看到这里都打哈欠),实际上,他们只需要当好摄像机就好,其想法最多拿两段话来说明,一人拿一章出来实在是抽象到了极点,这根本就是一场灾难。
除此之外,还有许多由于战斗力爆炸而根本没存在必要的人物,比如佣兵,机械巫妖等等,但是这些都是书友要求的角色,当时由于缺少写作经验,我还没意识到加进这些角色会导致什么后果,但总地来说,这些都是极其完蛋的错误。
2.3.灾难的感情戏
根据我这两年来的写作经验,我得到的最重要的感情戏写作经验就是,感情戏的驱动力不是感情,任何以感情为动机的感情戏都会收获恶评..
正确的感情戏动力应当是人物对于自身真相的发掘,但是这种真相不应该偏差大家的朴素道德观点。
可能说的比较抽象,我来举例而言,诺伊的感情戏实际上就是在发掘真相,但是最后揭露出的动机是单纯以情感为动机的,再加上恋尸癖实在是过于惊世骇俗,所以理所应当的收获到了巨额差评,很多人都觉得这是剧毒。唉,我终究是为自己的xp付出了代价。
在对于诺伊感情戏失败的反思中,我出现了错误归因,我当时觉得大家不喜欢这段感情戏的原因,应该是过于诺伊拿了敌人位的原因,所以接下来,我要写的是标准到不能再标准的恋爱关系,而在这一错误理论的指导下,第二个受害者就是芙蒂雅了,我直接写一个傲娇精灵倒贴示爱。但正所谓,不审时宽严皆误,这个就过于突兀了,而大家并不能接受为了感情而感情戏,所以这也失败了。
心灰意冷之下,我决定推进主线,而在巧合之下,实际上伊蒂斯的主线也是感情戏的一部分,在这样一种情况下,感情戏反而没有受到批评(当然也有可能是读者终于被这些恐怖的感情戏毒走了...),于是我悟了,悟的结果就是:正确的感情戏动力应当是人物对于自身真相的发掘,而这种真相不应该偏差大家的朴素道德观点。
——由于时间和篇幅关系,接下来我将只对主要问题和收获进行概述。
2.4.人物性格单一
动机的混乱,策略的单薄,以及作者的不认真思考,最终导致许多敌人的性格出现了重合,这是非常不应该出现的错误。
3.故事结构问题
3.1.故事整体架构上的严重失衡
首先是作为“承”部分的第二卷长度明显不够,其次是这4卷作为更大的“起承转合”部分的“起”来说,将战斗力顶得太高了,已经完全没法写了,最后结果就是明显的头重脚轻。
3.2.单卷故事上主视角的薄弱
主角视角偏移的原因,主要就是战斗力爆炸;除此之外,还有主角设计过于单薄以及我当时还没有正确理解视角。
3.3.单个剧情上的拖沓
无用的人物太多了,我想要提高书友和故事的互动,但是这就导致出现了大量不应该存在的配角。
无用的场景太多了,场景不是单纯按照自然时间线发展的,它是按照人物线索的冲突发展的,如果和线索无关的场景,应该舍去。
3.4.单个场景中的臃肿
我没有正确区分场景的用途和意义,导致许多单纯的信息说明类场景有着不必要的的转折,从而使得剧情走向了奇怪的方向。
4.写作习惯问题
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