第8章 第8节 (4/4)
所以他需要力量,至少是他认为能保护自己的力量,才会根据手上力量的程度酌情向这片大地展露出些善意:毕竟懂的都懂,手里没有剑,和有剑不用,那是两回事。
于是绕了一圈就又绕回来了:在原版MC中“护甲”的制作是存在门槛的,虽然听说以上的最新版本好像推出了【铜甲】,但米兰一来有着“自己的外挂大概率在.1版本”的自觉,二来则是手里压根没铜,就算想炼个铜都没有实在东西;而一般意义上护甲最低更是需要【铁】为材料,仰赖匠魂方面又一穷二白,炉子和矿啥都没有……
:这种情况下,真的有办法整出能用以保护自己的【护甲】吗?
A:有的兄弟,有的。
【2木棍+2木板=3模具】
【2模具+2木板=部件制造台】
【3模具+4木板=工匠站】
这两个玩意就是米兰的目的了:作为【匠魂模组】起步的功能方块,部件制造台是“加工非金属材料”和“软质材料”部件的方块,能够对低等级金属和非金属材料进行处理;而工匠站则是根据工具类型搭配部件,将其组装成工具装备的基础装配台,用于装配复杂程度有限的工具或强化工具。
虽然前者因为加工能力的强度受限,无法对一定等级以上的金属锭直接加工,以至于流体浇铸依然是【匠魂】的主题;而后者在前期只有过渡的意义,为了组装更多部件的高等级工具,玩家总是很快就会将其升级成【工匠砧】这一进阶版本——但这都丝毫不影响它们称得上是名副其实的“实现工匠之梦的第一步”。
对现在的米兰和他手上的材料而言,说实在的,怎么说都够用了。
而米兰……讲真,在采用“互动”的方式使用这俩功能方块,打开它们的制作页面时——米兰的心里咯噔一下。
“匕首、剑、弩、镐、短柄斧、凿石锹、鹤嘴锄、短刃镰、镶板盔甲……别吧,别搞我吧兄弟。”
虽然早已有了这方面思想准备,但看到部件制造台和工匠站的制作页面里堪称寒酸——至少对他一个匠魂糕手熟悉的多附属环境而言——的项目列表,米兰还是不由得感觉到一阵头痛。
“护甲,护甲,我记得镶板盔甲应该是……”
一边抓着头发碎碎念着,米兰一边点开唯一防具的选项:【1锁链基底+1护甲镶板】,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。