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第29章 第29节 (2/4)

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-规则磨合:也许是因为米兰本身作为载体的强度有限,在泰拉的现实中,MC的规则并不会绝对无误地完全复现,而是在很多地方会产生“基于现实修正”后的模样。

(别问,问就是最终解释权归作者所有)

-界限突破:原本在MC游戏规则里具有“上限”的绝对数值判定变得不再具备上限。

(如:护甲的防瘤 意 崎依坝si逝芭御值、保护类减伤词条的有效等级)

-边际递减:原本在MC游戏规则里加算的绝对百分比效应,考虑到角色本身和现实中需要额外计算的材质强度,现在变为更合理的非绝对判定模式。

(如:护甲的防御值每点固定4%,保护等级固定8%减伤……全叠上100%溢出那不用玩了,好歹装甲还是得刮掉点漆意思一下的)

【出场素二久妻疚Ix六材类型】

-铁:原版材料,词条“弹射物保护”,减免受到的远程物理攻击(如子弹箭矢)伤害。

-焦黑石:匠魂原版材料,词条“火焰保护”,减免受到的火焰伤害,并减少燃烧时间。

-钢:匠魂原版材料,词条“可塑”,能提高成品耐久和主要性能,作为护甲时具有盔甲韧性;数值高于铁,但考虑到环境影响,不如铁的远程防御优秀。

-玻璃纤维:匠魂校准材料,词条有“锐如玻璃”和“脆如玻璃”,数值性能优秀,但词条是具备副作用的双刃剑,不适合作为常态装备。

-竹钢:匠魂校准材料,词条“雨后春笋”可以泡水里自动修复,成本低廉数值在前期优秀,适合作入门和过度装备;本来有防具合成,但更新后删掉了。

-可乐铁:浮云工坊材料,词条“断鸡”在战斗时概率性造成额外法伤,前期入手门槛低,数值不错;顺带一提“断鸡”原名“断鸡少女”,额外效果还“概率掉落一份小鸡炖蘑菇”……我是JEI没搜到这玩意,但大概率原作者是指“削你烦恼根”的意思。

【出场装备类型】

*因当前条件没有晋级匠魂方块“工匠砧”,所以只能组装3部件及以下的简单装备。

-内嵌盔甲:蓝图出自魂樱工匠模组,用两个盔甲镶板和一个盔甲基底合成,有比镶板盔甲更优秀的基础数值,但强化槽位数量减少。

-长枪:蓝图出自蘑菇幻想模组“枪”,三部件装备,自带加长触及距离(攻击范围)。

-弩:蓝图出自匠魂原版,三部件装备(不建议做)

-防暴门板:蓝图出自蘑菇幻想模组,三部件盾牌,有1个部件位表达进攻端词条,所以攻守兼备,也有作为武器使用的攻击力。

【新作装备】

=铁-焦黑石内嵌盔甲

护甲值:4+10+8+4=26

护甲韧性:0

统计词条:

-弹射物保护1+2+2+2=7

(原·每级减少弹射物伤害8%)

-火焰保护2+1+1+1=5

(原·每级减少火焰伤害10%)

=可乐铁长枪

(升级槽5,能力槽1,攻击力)

=玻璃纤维弩

=焦黑石-竹钢防暴门板

(防御槽3,能力槽2,攻击力)

第54章·整装待发

好消息:米兰的记忆没出错误。

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