第29章 第29节 (3/4)
固体加热器里烧木板可以把熔化炉的温度提升到800,而煤的熔化温度是600;先别问“为什么煤还能熔化”这么不知所谓的问题,反正将煤熔化得到【熔融煤】这种流体之后:一个单位的煤可以得到250mb的熔融煤,而250mb的熔融煤和1锭的铁在980度的温度下可以转变成1锭钢。
那么这个时候可能就有人要问了:那既然这样的话,我达不到980的温度标准怎么办?
问得好。
将煤熔化之后,熔融煤也可以作为液体燃料,直接补齐了先前缺乏液体燃料驱动【冶炼炉】的缺口;而熔融煤作为燃料可以达到的温度,正好是980度!
米兰:我不道啊!在游戏里大家都直接挖进地下去找可以直抵1000度的液体燃料【熔岩】异笼尹(七)事五九斯玖Y了,谁闲着没事往炉子里扔煤玩啊?
更何况炼钢这一茬,如果不是他原先为了搞数值平衡、人工把好几窝不同附属模组里的匠魂材料一个个比照过去,那他都多半记不清还有这么一回事——换成是游戏里早下矿去挖各种魔法金属搞高等合金甚至深入下界了,谁会跟钢这种普通素材这么较劲啊。
但是当货真价实的钢炼出一块之后——看着手里的【钢锭】以及它的解析数据,米兰反而先露出了狐主任的同款表情。
【钢】3级采掘、远程、阅-彡泗霖贰2私芭私盔甲材料
-差不多90%的材料科学内容都是它
要说这素材不好吧,那倒是也不至于:米兰先前预设的迭代材料是铁,这东西无论作为武器还是防具的数值性能也确实都在铁之上。
酒霖 VI6(四)流泣芭 洱bba——玩匠魂当你前期不知道该做啥装备的时候,整点钢上去总不会错。
大概就是这么回事。
但就这么用钢来制作新装甲的话……钢的材料词条是【可塑】,能够综合提升作为工具的属性;但在匠魂中铁的防具词条是【弹射物防护】,是针对远程物理攻击的对策性减伤。
再考虑即将面对的切尔诺伯格事件的环境……
米兰决定两套都做。
“钢的可以备用,煤不一定够,还是先做铁的……用焦黑石打底的铁镶板吧。”
那么武器呢?
比起防具方面的犹豫,武器方面米兰就没什么纠结的了——他手上可用的材料本就不多,而目前手中的资源搭配之下,有且只有一种材料单独拔尖,可以说甚至都没有被竞争的余地。
“接下来……”
他掏出木炭、玻璃瓶和刚买到的糖,用这具有“黑色的有甜味的玻璃瓶装液体”合成【可乐】,再跟铁锭合成【可乐铁】,露出了一个跟模组作者心有灵犀的坏笑。
【可乐铁】2级采掘材料
-断鸡:攻击有概率进行要害打击,造成额外魔法伤害并施加虚弱缓慢
(我要把你的吉儿剁下来,做成小鸡炖蘑菇)
“切尔诺伯格的初生们……”
他扯了扯嘴角,露出一个不怀好意的笑容。
——跟你们的吉尔(和谐)说再见吧!
于是新搭起来的冶炼炉很快就又被冷落了下去。
取而代之的是熔化炉的火焰升腾:在800度的MC温度下无限供应的绊线钩被熔化,通红的铁汁从浇铸口汩汩流下,在沙模中浇铸成盔甲的部件。
“啊……”
新的装甲在工匠站上装配成型,以森寒的金属银灰色为底,辅以暗沉凝实的黑色,呈现出颇有视觉冲击力的鲜明对比,又带着统一协调的冷肃风格。
而新武器是以可乐铁铸成【小型剑刃】,与骨头和【竹钢】材料分别加工成的【坚韧手柄】组装而成的【长枪】;可乐铁的密度基本等于铁,竹钢则是用竹子加工成相应部件、再浇灌铁水得到的特殊MC材料。
如果不是这种“合成”性质的组装完全不讲道理,能无视部件过于悬殊的重量、将它们直接制作成一个整体化的成品——那光说重心分配这个最基础的问题,就足以让大多数兵器匠血压爆表。
但米兰不在乎这个。
他的指尖在新鲜出炉的盔甲表面划过,一件件看起来造型简洁的装甲跳过穿着过程、以铠甲合体的方式凭空装配在他的身上——任谁也不会想到,这看起来更像是复古工艺品的一身装甲,整合下来的重量有将近五十七吨。
五十七吨!
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