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第119章 第119节 (4/4)

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看了看工程部不久前才送到的新玩具和那从那玩具中得到的蓝图,米兰笑眯眯地说:“比如说…… 我能做到的话不需要更多人,我做不到的话要更多人也没用。”

“你看,就是这么简单。”

卷三·方块的重量:3-38o新的玩具

哪怕只是还仅作为游戏存在的时候——米兰有碰到过这种“材料在手但热源强度不足”的情况吗?

——有的兄弟,有的。

那在游戏中如果实在脸黑或者懒得去找相应的物质材料,有什么可以偷懒的解法吗?

——有的兄弟,有的。

就像先前说的那样。

在匠魂多附属环境里,把熔融温度这一栏写得花里胡哨也是各附属的特色,有的坐着还算保守,有的就把原版最高温度当闹着玩一样的了——至于米兰熟悉的匠魂全家桶……

那就只能说“总有的燃料获取难度比材料还高”,以至于米兰已经习惯了在整合包里塞点电炉子——匠魂附属的电炉子,虽然极限温度依然受操作限制难以攀升,但至少四千左右的温度极限大部分情况都凑活够用。

那为什么在泰拉不能用呢?

问题来自两方面:一个方面是如果是接泰拉的电来烧炉子,因为考虑到各种木板炼钢之类的离谱操作,米兰是真难以将匠魂的温度条件直接套用在现实热量上面。

另一方面则是:如果采用匠魂附属的电炉子,也就是 RF 熔炉 —— 不知道那个叫 TICEX 的模组作者是出于一个什么逻辑如此设计,反正它的合成公式里包括了一种 “就算是在游戏进程也算大后期才能获得” 的材料。

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