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第163章 第163节 (3/4)

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【规则调和协议】

【特质识别端口】

【匠魂减量锻铸许可】

【方解现实】

【社会性兼并】

【注册权限配置】

说起来好像名字个顶个地拗口,但一眼看过来全都是【MC规则兼容并覆盖至泰拉】之后的表现形式——好嘛,游戏规则逐步渗透并改变现实了,这玩意你再说“只是玩家能做到的程度”……

反正米兰自己是不信的。

不过“猜测自己的上限很有可能往创世神的方向去”还是很遥远的事——单说就近考虑,如果没有乌萨斯这档子事,米兰原本的想法其实是打算选择【矿石种植】的。

仅在个人方面他不缺自保的战力,也不差独立的生存能力;所以从紧俏的资源和“从泰拉获取经验值”两个方面考虑:能够将矿物种在花盆里无限增殖的【矿石种植】无论如何,都是个非常理想的持续发展模组。

哪怕这个模组能种植的矿辞并没有超出MC原版矿物多少,对花样百出的匠魂材料更是有心无力——对米兰而言也是可以预见注定会长久仰赖的助力。

只不过因为乌萨斯整的这档子事,米兰一时半会就把这个方面搁置了下来:要进行矿物种植,首先得满足“对应矿物的1个锭作为种子,以及1个块作为土壤”的条件——别的东西都尚且好说,只有刚好米兰计划中最缺的东西一时半会满足不了这个要求。

按照游戏的进度计划,来到下界的第一件事是搞烈焰血,第二件事是挖岩浆块建起晋级匠魂设备【熔铸炉】,第三件毫无疑问就是解决【下界合金】的问题——但偏偏是下界合金残骸,他挖完了自己现有的整个下界,却也就掏出了六七块【远古残骸】。

你还别说,这还真不是非不非的问题——虽然百科上写着“单个区块最多能生成5个残骸”,但……常在下界挖残骸的朋友都知道,这玩意还真就是谁来都不好使。

差不多四五个区块挖出六七个残骸,还真就是普通玩家的平均水平。

但是离需求数量还是差太远了——总计10个锭量的下界合金,放MC原版得40个远古残骸,就算是匠魂的增产也得30个,用熔铸炉可以进一步削减到28个,也依然不是一时半会可以完成的目标。

无法迅速转化为即战力。

就很闹心。

“……”

米兰叹了口气。

既然现实不再是游戏,那一方面总归不用再考虑玩家CPU显卡和FPS的问题,另一方面则是——反正都已经需要战斗力了,那哪里还有嫌弃战力膨胀的理由?

——【匠魂领域】……我看看匠魂领域搁哪来着?

匠魂领域——这是个在过于imba的方面一条道走到黑,完全不在乎强度平衡的模组;穿越前米兰在组包的时候就考虑过这玩意,后来还是因为过于光污染的粒子效果和强度否决了——没想到这玩意会出现在可选列表里,更没想到自己居然在游戏里玩到之前,首先先在现实中亲手玩到……

“嗯?”

他愣了一下。

先前解锁【匠魂珠宝】可完全没这么多幺蛾子——他就像之前一样进行操作,可不知道为什么,这个明明出现在可选列表中的选项却一直没有反应。

“……不对吧,游戏里这玩意也没有前置啊?”

几经重复尝试都没有通过,米兰皱起眉头检查起了原因。

——总不会是转化成现实之后依赖关系都变了吧……总不能是因为这玩意过于强力被我ban了,它现在在我这也就被什么无形的大手ban了吧?

那种事情不要啊!

如果自己的穿越真的也是别人笔下的故事,那米兰觉得自己高低得说道说道:什么玩意会不会写书啊!知不知道什么叫爽点啊!

这都什么年代了还在搞限制主角外挂强度搞平衡那一套?

这种时候不应该“叮”一下就秒天秒地秒空气吗?大家都是来看书放松找乐子的,谁在乎强度合理性啊!

“呼……”

心里好一阵腹诽吐槽,米兰蛐蛐了半天,结果还是跟自己和解了:不和解怎么办,这个世界是真实的,没有作者会跳出来给他开挂,不然他许个愿直接回家不啥都解决了?

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