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第15章 第15节 (4/4)

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孙明远也不清楚这样拍广告行不行,但广告片的核心内容是MY电子给出的天价广告费,只要形成“谁爱山口百惠,谁就买一台益智掌机”的共识,他的原始积累就完成了,他很清楚山口百惠退隐的巨大影响力,这一把在日本卖不到一百万台就是彻头彻脑的失败!

孙明远的MY游戏和MY电子不过是草台班子,没几个人,他对经营管理也不擅长,不过此时富士通上下都对孙明远寄予厚望,愿意给他提供支持,所以孙明远考虑一番后,决定MY游戏还是放在大阪,在大阪大学城附近租房子,招聘有想法的在校大学生创业。

MY游戏的管理很简单,孙明远哪怕分心下棋,也可以很好的管理,根据他原来的承诺,这一批三个游戏出来后,孙明远发起了奖金。

他已经不需要背负五百万日元的债务,又从明远电子支取了两千万日元,孙明远很爽快的给了五个游戏开发人员各一百万日元的奖励,同时询问他们的未来设想。

上岛英树确定要和孙明远干下去,其他四人还在上大学,自然没办法就业,所以孙明远按照承诺,给了上岛英树1%的原始股,其他人等正式就职再给,如此一来,MY游戏孙明远占股79%,今村家15%,今村织希5%,上岛英树1%。

现在孙明远已经不怎么缺钱,自然要启动新的游戏开发,他的方案首先是三个游戏的更新换代,同时还要启动仿贪吃蛇、连连看、珠宝迷情和横轴游戏马里奥等多个游戏的开发,这一次美工音乐需要更加精美,这就要求接下来邀请更多的游戏开发人员。

孙明远决定按照扁平化模式开发,一个游戏就是一个项目组,未来一个游戏如果是更新换代,属于赚钱概率比较大的,扣除渠道等花费后游戏收入的5%-10%分成,如果是新游戏,那就是10%-15%分成,根据不同游戏的情况,在开发之初就敲定,明码标价。

若不是公司决定研发的游戏,而是职员们想出来的游戏,除了这些游戏以外,参与过游戏策划的人员可以另外拿走10%-15%的提成,主创最多。

孙明远很会做人,他直接告诉开发人员,也让他们转告接下来招聘的项目组成员,鼓励他们想各种游戏创意,一旦被采用,可以作为主创拿到更多的分成;若是觉得项目组主管的想法不合心思,只要能够找到人,自己拉一个项目组也没问题。

若是觉得有能力单干了,也不要藏藏掖掖,可以拉队伍出来单干,没钱了,孙明远也可以投资,钱是赚不完的,游戏也是开发不尽的,他非常开放,绝不会让大家伙不愉快……

孙明远又说MY游戏工作室的任务一是孵化室,让大家知道如何创业;二是提供各种服务,游戏开发的过程虽然简短,但总需要有这样那样的事情,比如注册专利,比如寻找合适的美工音乐,这是MY游戏要做的服务工作。

而在游戏开发过程中,MY游戏还是和以前一样,按照工作量来考核,而不是看迟到早退什么的,同时也会提供健身设施和各种美食让大家伙享受温馨的工作氛围……

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