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第100章 第100节 (4/4)

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与历史上任天堂开发红白机不同,孙明远在这款游戏机下了血本,他要求画面更流畅(精灵无闪烁)、音效更丰富(多声道音乐),这就要求图像处理器必须有碾压效果,同时需要有更高水准的音频处理器。

此时市面上最好的图像处理器是T在1979年推出的TMS然后是雅达利ANTC,孙明远在1980年底赚到钱之后,就和富士通合作,要求参考这两款图像处理器,推出改进型图像处理器。

根据横轴游戏的开发需要,孙明远要求图像处理器可以支持256?240分辨率、52色调色板(同时显示16色)、64个精灵(无闪烁),实现稳定卷轴,而且还要求在1983年推出改进型图像处理器,可以支持32色/80精灵,从而保证市场领先。

孙明远这个要求非常高,粗粗估计图像处理器需要几百万美元投入,所以富士通方面一开始不愿意下本,他们想分红,一个小玩具投资那么大干嘛,他们建议用T芯片,

不过孙明远坚决不用T的芯片,理由很简单,其他游戏公司肯定也在使用T芯片,到时候自家的游戏机没有压倒性的效果,而且也存在风险,万一哪一天T不供货或者推迟供货,他怎么办?这种核心东西得自己有。

而从长远来说,图像处理器发展到未来就是显卡,最后是A软件,而八十年代中后期开始,电影特效也开始使用自己的图像处理器,前途是非常光明的,晚搞不如早搞。

富士通不乐意,孙明远就表示这个钱他想办法筹集,你不干我找人干,最后富士通方面妥协,同意了孙明远的方案,不过这个事情也给孙明远提了醒,他和富士通的利益不一致。

所以这一次图像处理器开发时,明远电子专门成立了进行游戏芯片设计的的明远半导体,英文名MYS,成田胜从富士通挖了几个老人,然后和富士通芯片设计部门合作开发这款图像处理器,所得处理器要优先保证明远电子的需要,才能对外出售。

富士通的技术功底还是很牛逼的,又不是从零开始,而是依托TMS9918开发,相关设计人员在1981年下半年完成开发,然后进行流片,前后花了400多万美元,可以说投资巨大。

这款图像处理器出来后,立刻取代了原型机上的T芯片,图像效果立刻大不一样,横轴游戏终于可以玩了。

而相比于图像处理器费了不少劲,音频处理单元就相对简单的多,直接购买T SN的成熟方案,参考雅达利POKEY,迅速实现了四声道设计和DPCM采样,并集成在6502中,开发费用大概在100万美元左右。

由于投资太大,游戏机的成本自然提高了不少,最终决定在美国以179美元,在日本以日元的套装价格对外销售。

这个对外销售价格,远远超过了孙明远原先不超过2万日元的销售设想,但孙明远没办法进一步压缩价格,一是大股东富士通不干,这款游戏机的投资太大了,富士通想迅速收回成本,而不是拖拖拉拉,他们提高游戏机裸机价格,甚至要求增加销售分成。

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