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第14章 第14节 (2/4)

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开服时期,有回血能力的船本来就不多,且肉鸽模式需要连续战斗,回血续航非常关键。

有回血能力的船不多,局内回血的BUFF是有,但一次性回不了多少,只是用来保障虚幻的,将那点治疗量转化为伤害,也就打打自爆船了,甚至自爆船都打不爆。

输出增加没多少,但拿了以后会大幅度的降低自身续航,甚至有可能导致天胡局崩盘。

但独角兽在拿到自己的专属BUFF之后,奶量就完全溢出了,在拿东煌那边的加装填属性的BUFF,最高可以让独角兽的飞机减到0.1秒出击一次。

基本上可以说,只要不被秒,那就死不了。

这个时候,来个这个遗物,直接螺旋起飞。

秒天秒地秒空气了。

“奈斯,刷出来了!”

苏语这边,在留够商店刷新次数之后,在第五次刷新就刷出了这个遗物,然后果断点击出击,冲向了最后一关。

然后...

“老板,要不我去和王磊那边说一下,把深渊BUFF的数值再调低一点?”

在苏语办公室之中,显得很悠闲的在那里泡茶喝的陈淼看到苏语一脸生无可恋的躺到了沙发上以后,开口说道。

嗯,主C独角兽流派成型,但深渊BOSS把炮打到后排,把独角兽秒了,苏语又没太认真拿其他BUFF,导致这一局没了。

“数值是有点问题,但这一局没问题,单纯是我难度BUFF拿多了。”

苏语有点生无可恋的说道。

如果是正常的深渊难度的活动BOSS,当然不可能把苏语的独角兽秒了,毕竟苏语是拿满级船进入的。

但苏语为了增加趣味性,增加了很多负面BUFF,比如说怪物血量翻倍,伤害翻倍,自身伤害抗性降低之类的。

正常情况之下玩家当然不可能去拿这些负面BUFF,但拿了这些负面BUFF可以拿到商店刷新次数,羁绊活动次数,商店货币呢?

玩肉鸽游戏有一句非常经典的名言,那就是“贪不死那就往死里贪,贪死了那就下一局。”

“只不过有一点倒是可以考虑,拿的负面BUFF越多,死亡之后返还的石油越多,最高设置个返回百分之九十的上限。”

苏语这个时候开口说道。

挑战深渊难度,负面BUFF拿太多,玩家有可能会因为油耗而在那里权衡,苏语需要再给玩家一些选择那些负面BUFF的动力。

比如说失败之后返还部分作为门票的石油,拿的越多,返还的越多,鼓励玩家拿这些负面BUFF。

“这样做,是为了多留住玩家是吗?”

陈淼听到苏语的话后,开口说出了自己的猜测。

“嗯,这个就是我想把肉鸽加到游戏里面的原因,潜移默化的把玩家留在游戏里面。”

苏语见此说道,肉鸽类型的游戏之所以那么有魅力,就是因为BUFF羁绊的搭配组合可以满足玩家永无止境的探索欲。

而在深渊难度之中设置负面BUFF除了激发玩家内心的贪婪和好胜心以外,也是为了让玩家多死几次在里面。

死亡是一种负反馈,但也不是只有负反馈,只要玩家的挫败感不强,那一定程度的失败,或者在玩家可控范围之内的失败,进一步激发玩家内心的胜负欲和探索欲的。

通过进一步的激发玩家的胜负欲探索欲,让玩家去重复的游玩,在这个过程之中,让玩家记住游戏,也把玩家留在游戏里面,增加玩家的游玩时长。

而苏语想设置石油返还是在鼓励玩家拿负面BUFF,增加玩家的死亡概率的同时降低玩家探索失败付出的实际资源成本,且在这个过程之中游戏的趣味性。

毕竟这样的话,一局游戏失败的原因就从游戏设计的太难变成了玩家自己太贪。

至于说为什么要把玩家留在游戏里面?很简单,让玩家形成依赖,增加玩家的沉没成本。

沉没成本可不止是指玩家在游戏里面花的钱。

如果只是钱的话,其实留不住玩家的,一款靠氪金留住玩家的游戏,在玩家没钱的时候,就是他们弃坑的时候。等他们有钱了,大部分时候也不会想回坑,只会去找下一款游戏。

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