首页 > 同人美文 > 白毛策划,从二游开始整顿业界 > 第20章 第20节

第20章 第20节 (3/4)

目录

简单的来说就是活动商店货币获得增加,船只爆率增九奇六壹三芭溜n加,武器图纸爆率增加,金币获得增加,经验获得增加这些。

简单来说就是把四个难度分级里面的怪物提升和局外掉落进行了拆分,以一种更柔和的方式,展现在玩家的面前,让玩家更容易的去接受,在增加一些游戏的策略性的同时也算是在一定程度上优化那些练度不高的玩家的游戏体验。

至于说深渊羁绊的修改?这个则是直接关联遗物系统。

遗物系统实际上没有删除,而是被名为夏日特饮的系统给代替了。

夏日特饮,获得方式和遗物其实一样,通过战斗或者商店购买获得,但不会直接的给舰娘增加属性,而是需要玩家根据特饮的不同,去战斗或者触发事件,来触发夏日特饮的效果。

比如说通过战斗,触发夏日特饮之中的薄荷柠檬水的效果,可以为舰娘提供清凉BUFF,而清凉BUFF的效果是增加舰娘的弹幕触发频率。

让玩家根据自己想要增加的属性,去选择触发事件还是战斗,一定程度上增加游戏的策略性,让玩家的脑子可以转起来,而不是枯燥机械的死推图。

至于说深渊羁绊,之前苏语设计的深渊羁绊是羁绊遗物双收益,效果太强了,很容易让玩家打造出百万或者千万级别大数字的局,让给足玩家正反馈。

但是,他们通过后台数据发现,有相当一部分玩家在打出这样的局之后,就会直接结束当天的游戏,甚至有的玩家从此没有再上线过了。

如果《碧蓝舰姬》是一款单机游戏,给玩家如此大的正反馈,那这样的设计是成功的,至于说玩家以后就不玩了?那也没关系,单机游戏不是那么追求玩家的留存率,玩家能花钱买游戏就够了,玩不玩,崎 氵霖 鳍 寺玩多久,那是玩家自己的事情。

但《碧蓝舰姬》是一款手游,是一款上线运营游戏,所以这样的设计就是失败的。

这个也是为什么他们用夏日特饮替换遗物系统的原因。

玩家局内获得的深渊羁绊的效果只作用于夏日特饮,但羁绊的效果很强大,比如说去除掉某个等级的夏日特饮的触发条件改为回合触发,也就是走一步触发一次。

再比如说,提高玩家获得的夏日特饮的数量,同样的夏日特饮获得一个得到的是两个,触发的话一次可以得到双份属性。

还比如说翻倍夏日特饮提供的属性。

这中间还有一套非常精妙的数值控制,保证大部分玩家在最终关卡面前,舰队的强度也只是够自律过BOSS而已。

当然,运气超级好的人品局,也是有可能造就百万或者千万级别的大数字。

但这种局一般玩家一个活动周期下来,恐怕也就能玩到一次。

这种设计的核心就是降低玩家的正反馈阈值,防止玩家因为过度满足导致的弃坑。

同时,这一套羁绊和遗物设置,也降低了玩家可以获得的羁绊和遗物数量,加快玩家的游戏节奏,从之前的半小时左右才能打一局,变成了十五分钟左右一局,优化玩家的游戏体验。

至于说苏语为什么会说他们将她之前设计的夏日给剔除了?

很简单,因为他们给肉鸽模式加了一些新机制,直接关联夏日活动主推的御三家和独角兽。

第一卷:第三十八章 代号学前测验

“呼,这样设计,貌似更上头了!”

办公室之中,拿着安装了最新测试版《碧蓝舰姬》的苏语在打完一局肉鸽活动之后,在将手机放下的同时也活动了一下自己的胳膊。

伴随着活动设计小组那边的活动修改意见被苏语批准,他们也正式将《碧蓝舰姬》的第一次活动改名为夏日歌会。

剧情大概就是成功阻击了塞壬的进犯之后,舰港之内打算为这一次行动之中表现最好的四位舰娘,也就是拉菲,凌波,Z23,还有独角兽开一次庆功歌会。

在这一次歌会之上,她们四个会登台演唱。

至于说身为功臣的她们四个为什么不在台下听歌,而在台上唱歌?

二次元的事情,这你就别管了。

总之她们四个登台演唱,并且还想争个第一,但最终的结果是不分伯仲。

在这种情况之下,她们四个将这个决定权交给了她们最喜欢的人,也就是身为玩家的指挥官。

至于说玩家怎么来判定谁是第一?

很简单,活动期间刷任何地图都会给应援卷,玩家得到应援卷之后,可以在活动界面之中将其投给拉菲,凌波,Z23,还有独角兽其中的一个,累计投给一个舰娘的应援卷数量超过一百,就可以得到那个舰娘的最高品质皮肤,也就是彩色皮肤一个,仅可获取一次。

只不过,玩家在活动期间可以获得的应援卷数量肯定是超过一百的,而超过了一百再继续投就没有实质性奖励了,但活动期间得到应援卷数量最多的舰娘可以得到一个虚名,那就是第一届夏日歌会冠军。

目录
返回顶部