第62章 第62节 (1/4)
苏语发布的这支《旅途》PV对整个大夏游戏业界的影响,比想象之中的要大。
他和姜烈文在一个多小时之前,还在开内部高层会议,会议的内容就是对开放世界二游进行了分析。
会议室很多人各抒己见,只是他自己一直无法深入公司高层核心,虽然有资格参与会议,但却没有机会发言。
至于说那场会议的结果?
首先确认了最核心的一点,那就是苏语的这支《旅途》PV就是来招人的,想招有开放世界开发经验的人才加入登神。
这一点其实也不需要他们开会,现在去网络上看一眼,只要不傻就可以分析出一点。
在清楚这一点以后,他们就开始分析开放世界二游的市场,而得出的结果就是投入大收益小风险高,现在学苏语这招就是犯傻。
开放世界游戏开发下来成本太高了,那已经不是千万级别的投资了,轻轻松松就可以上亿。
中间稍微遇到一点问题,导致项目推倒重来,就是两三年数千万的心血付之东流。
在这种情况之下,玩家接受度还未知,毕竟苏语这一次宣传砸钱砸得太狠,貌似一次性花了上亿的宣传经费。所以现在还真看不出玩家的喜欢是苏语当场砸钱砸出来的,还是真的喜欢。
会议最终得出的准确结论就是,相比较苏语开发的《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这种可以学习借鉴的,面对开放世界二游,他们现在的态度应该是观望。
先让苏语上去探雷,如果苏语成功了,那么他们跟上不迟,如果苏语失败了,那他们也能省一笔不必要的开支。
这个也是目前大夏国内游戏行业对《原神》这游戏的看法。
开放世界游戏,除了最早问世的那几款引发了整个游戏行业的轰动以外,后面就都有点烂了。
毕竟,开放世界游戏需要解决的问题太多了。
最核心的其实就是地图利用率低,相当部分的游戏百分之八十的地图玩家根本不会去,而这些玩家根本不会去的地图,还占据了他们大量的工作量。
你如果马虎了事,那玩家真的跑过去探索,然后发现是一坨呢?
不想做成一坨,那就要认认真真的去做,而你既然认认真真的去做,那就一定要用上吧?
最简单的处理办法就是用任务驱动,把主线安排过去,或者安排个支线任务过去,把那块地图利用上。
这个是最简单,最常用的手段了。
且,开放世界地图过大,如果不对玩家加以限制的话,那任务设计难度飙升。
鬼知道在没有限制的情况之下,那些玩家会跑到哪里去,做出什么事情。
例如提前杀几个核心NPC导致死档应该怎么处理?为了不死档强行续任务还是拉出新任务?
前者破坏游戏体验,后者增加开发难度。
但如果限制玩家的行动,那你还做个屁的开放世界。
当然,也不是没有办法,可以用高难怪物,地形设计,NPC隐藏之类的手段,进行强引导,强制限制玩家早期的探索范围。
最终的结果就是做成一个有开放大世界的线性游戏。
虽然没有新意,但至少不会犯错。只要设计的合理,玩家也不会在意到这点,玩的还是很开心的。
至于说开放世界最初的理念,那就是制作出一款宛如真实世界的游戏...
这句口号喊喊就好了,认真你就输了。
这些虽然都是单机开放世界游戏设计之时的问题,但将其放到长线运营游戏上,问题只会更多。
一个没有处理好,那这游戏就变成了一款有开放世界大地图的网游。
大夏的网游还少吗?且这几年因为手机性能的提升,网游市场的份额被大幅度压缩。
比起开发简单还赚得多的手游,现在做网游真的吃力不讨好。
至于说做成手游...