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第62章 第62节 (2/4)

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那不就是现在市面上很多的3D动作战斗爽游戏吗?难道玩家还会闲着无聊,去探索开放世界游戏那空旷无聊的大世界吗?

“其实,苏语只要能想出一个办法,把开放世界的大地图利用上,那就可以让《原神》这款游戏把那些大地图用上,那就真的定义下一个游戏时代了。”

相比较不看好苏语的姜烈文,卫敬这边似乎有点看好《原神》这游戏。

“利用上?怎么利用?放只怪,摆个宝箱,还是放个解谜?人家其他游戏公司又不是没试过,一次性消费的设计罢了。在单机上可以,但你做的是长线运作的网游或者手游。你还能每个版本更新个大地图给玩家去玩吗?”

“这样做工作量多大啊!开销多大啊!它这游戏要创造多少营收才兜得住啊。”

姜烈文见此说道,他是相当不看好《原神》这款游戏的。

苏语的《旅途》PV做的是好,看的是让人有很强的想玩的欲望,可就从游戏公司领域来说,做这游戏的风险太大了,不是什么好的项目。

“你这是假定了《原神》的失败,这样再去看的话,当然哪哪都不行,哪哪都有问题。最关键的是,登神又不是上市公司,人家不需要给股东分红,也不需要听董事会的话。”

卫敬见此说道。

姜烈文刚才说的时候,就提到了不少解题手段了,可他已经提前假定了《原神》的失败,所以那些解题手段自然被他看成是无趣的玩法和设计。

按照他这样的观念来说,那这个世界上就没有什么有趣的游戏了。

“不是,卫敬,你今天倒是抽什么风啊。刚才在开会的时候,明明有表现的机会,也没表现。”

姜烈文这边,面对卫敬的几次反驳,显得有些不满。

“没什么,还是去吃饭吧。”

卫敬对此,放弃了继续谈论《原神》的话题,但他的内心却思绪翻腾。

在他刚从大学毕业,踏入游戏行业已有五年,从一个对大夏游戏行业充满期待和热诚的帅小伙,变成了一个死气沉沉的社畜。

主要是他所在的公司,面对二次元这片欣欣市场的态度就是,稳扎稳打,只做赚的,不做对的。

就拿《碧蓝舰姬》这游戏来说,在《碧蓝舰姬》成功之后,他们公司立刻就立项了一款差不多的极致媚宅二游,想抢下一片市场。

在六月之前,项目进度据说已经很高了,甚至都在申请版号了。

然后苏语的3D港区出来了。

虽然说,他们公司也有类似的技术,可以直接用上,但是想达到《碧蓝舰姬》那种程度,还需要投入数千万的资金去更新技术。

上头没舍得,然后选择直接砍掉了项目。

毕竟极致媚宅这条赛道,直接被苏语的骚炒作给拉高了数倍的入门门槛,不再那么美味了。

这种事情在游戏领域再正常不过了,比起自己去探索成功之路,他们更喜欢在其他人成功之后用较低的成本跟风。

赚的或许没有那个第一次吃螃蟹的多,但喝口粥也不错。

并且运气好的话,超越了第一个,那赚的就更多了。

可这样的工作不是卫敬想做的,这样的游戏公司也不是他想呆的。

但是,登神不同。

登神从接手《碧蓝舰姬》创建公司到现在,才过一年,已经有三款游戏了,且是三个领域。

第一个极致媚宅的《碧蓝舰姬》。

在《碧蓝舰姬》之前,不是没人想到极致媚宅这条路,但为什么《碧蓝舰姬》会是第一个?很简单,因为苏语之前很多人以为这样做赚不了多少钱,所以没做。

然后《碧蓝舰姬》问世了,经过快一年的运营,月流水已经稳定到了一点七亿,巅峰流水突破三亿,十月份的周年庆到时候恐怕更恐怖。

第二个就是《明日方舟》了,虽然就一测,但一测潜力已经展现,又一款爆款诞生了,又是一片没被开拓的市场。

而苏语很显然没有满足现状,开辟了第三条赛道——开放世界二游。

开放世界游戏现在的确有很多很多的问题,但万一苏语想到了一种可以把开放世界最难处理的地图利用问题给补上呢?

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