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第66章 第66节 (1/4)

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在这个过程之中,他其实也积累了不少本子和国际游戏发行领域的人脉。

而他积累的那些人脉也是登神现在所缺乏的,这个也应该是系统会判定他为SSR的原因之一。

所以苏语果断的将其拿下。就是他在面试过程之中准备的那些资料搞的苏语头疼,但无伤大雅。

最关键的还是,这样的痛苦至少还要坚持一个多星期。

不是一个多星期就可以把所有想要入职的应聘者都给面试完。

人事那边至今一共收到了十几万份的简历。这么多的数量,哪怕苏语一天可以面试一千个,也要面试个半年才能面试完。

所以根本不可能的。

最关键的是,苏语也不打算搞全SSR制作阵容。

SSR级别的员工的作用其实是领头和把控关键核心,而不是把他们当做螺丝钉来用。

除了挖掘出来的六个SSR以外,苏语着一个多星期还收了二十多个顶尖SSR,以及一百来位的普通SR。

但距离让《原神》项目组成型,还差一百多人。

苏语计划的《原神》初期开发团队是三百五十人左右,这三百五十人完成了磨合,还有《原神》初期的开发之后,再进行一波扩展,让整个团队的规模来到六百人左右。

这也差不多是苏语目前可以保证的不出现项目管理混乱的极限了。

如果再多的话,苏语就需要对自己制定的单团队管理流程进行革新。

可她现在没那个时间。

“老板,庞永他们给你了一个小惊喜。”

就在苏语还在痛苦明天还要继续面试的时候,陈淼突然来到了苏语的办公室。

“惊喜?什么惊喜?”

苏语见此说道,显得有些许的困惑。

现在庞永他们带着刚入职的员工,还有之前放在《碧蓝舰姬》项目组进行提前培养的那些人,开始了《原神》项目的初期项目预研。

除了每天趁着苏语休息的时候,就过来绑架苏语,让苏语被迫加工以外,倒也算是稳定,没整出什么抽象的活,还是把一个顶尖制作人的职业素养给展现了出来。

甚至在一定程度上,减轻了苏语很多的压力,让苏语对他这个员工还是很满意的。

就是不知道,这货瞒着他做了什么事情。

“你之前不说游戏设计的三角法则,是你玩任天堂游戏总结出的经验吗?最核心的游戏是塞尔达系列。”

陈淼见此说道。

“对啊。”

苏语见此也做出了回应。

苏语在会议上给庞永他们看的三角法则不是完整的,更多的苏语有点懒,没写出来。

但在《原神》项目的项目预研开启之后,苏语也在后续陆陆续续的给他们讲解了游戏设计的三角法则的玩法设计拓展思路。

在这个过程之中,也有人好奇问苏语她是怎么总结出的三角法则的。

苏语不可能说自己是另外一个世界的灵魂来客,所以直接说灵感来自于任天堂,核心灵感来自于塞尔达系列。

这个世界的历史和苏语原世界的历史主要差异是在这十几年,有可能是苏语的到来引发的蝴蝶效应。

在十几年之前的历史几乎是一模一样的,也有任天堂,塞尔达系列,马里奥系列等等。

苏语小的时候,她的爷爷奶奶们也给苏语买过游戏机,任天堂的大多数游戏苏语都有玩过。

最关键的还是,这个世界的任天堂死了,死无对证。

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