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第66章 第66节 (2/4)

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她只要咬死自己是个绝无仅有的游戏领域的超级天才,就是可以依靠自己小的时候玩的那些游戏总结出三角法则,其他人也拿她没辙,甚至还要感叹一句天才和天才之间的差距比普通人和天才之间的差距还要大。

最关键的还是庞永他们小时候肯定也受过任天堂游戏的熏陶,三角法则的确也可以在任天堂的那些游戏之中找到一些蛛丝马迹,自圆其说了属实是。

只不过,陈淼为什么要提一个?

“他给你找来了十几个原任天堂的游戏设计师,关卡设计,地图设计,剧情设计,都有。还顺手挖了人家一个游戏制作团队过来。”

陈淼见此说道。

第一卷:第一百二十五章 没有一刻因为老任的死亡而悲伤

“任天堂死的真的是可惜啊,他们当年做的游戏,是真的好,差不多算是我的童年回忆了。”

“的确,特别是马里奥,核心玩法就一个跳,但人家硬生生就把这一点玩出了花来。”

“我倒是喜欢塞尔达,那个考验你们一个小问题,塞尔达系列的主角名字叫什么。”

“哈哈哈~我一直以为叫塞尔达,后面才知道是林克。”

五天之前,苏语在和《原神》项目组的核心制作者们讲解完成《原神》项目的一些制作思路和方向以后,就选择离开了。

因为还是午休时间,所以一群人在聚在一起简单的聊了聊苏语细化之后的很多三角法则的内容,说着说着也就说到了这个世界的任天堂。

游戏行业的一般从业者小的时候受到的游戏的影响多大不好说,但他们这些资深游戏从业者小的时候基本上都接触过游戏,甚至就是资深游戏迷,所以小的时候基本上也都有玩过任天堂的作品。

聊三角法则的理解的时候,也就聊到了任天堂。

毕竟苏语说了,她可以总结出三角法则,也是因为任天堂。

众所周知,一大群大老爷们在一起聊天,很容易诞生出一个点子王。

然后...

“苏语是很希望我们可以在两年之内把《原神》给做出来的,讲道理这个是几乎不可能的事情,工程量太大了,我们对任天堂那种纯粹的玩法驱动也没有想象之中那么的熟络。但如果我们可以找点任天堂的人来呢?”

一直在听其他人聊天的庞永,突然开口说了一句。

苏语在将《原神》这个项目的企划案交到他们手中的时候,他有问希望的上线时间。

苏语那个时候说目前二游市场风云变幻,他们登神是最早公布开放世界二游的公司,但不一定是第一个在做开放世界二游的公司。

所以,如果可以的话,她希望《原神》可以在两年之后上线。

这个时间讲道理非常的紧,很极限,哪怕在场有一堆顶尖游戏制作人联手,也不敢做出保证。

但如果找点熟手来呢?

三角法则诞生于任天堂,那任天堂的旧部会不会很熟悉?特别是地图游戏关系关卡设计这一块,哪怕有苏语的三角法则,他们也要从零开始,但任天堂那边的人就不一定了。

“我认识几个,要不要联系一下?”

第一个点子王诞生之后,第二个人脉王出现。

游戏圈子虽然很大,但顶级游戏制作人数量不多,交际圈子也就那么几个,只要聚集的足够多,总有人会拿出联系手段的。

“要不要先和苏语说一下?毕竟苏语招的大部分都是大夏的人。”

这个时候,也有人表示要不要先和苏语说一下,苏语招人的时候是优先招大夏的游戏制作人的,至少相同条件之下大夏自己人是优先录用的。

所以使用外国人的比例很低。

“还是我们这边先动手吧,苏语最近有点太辛苦了。”

庞永这边开口说道。

他之所以会想到招任天堂的人过来,原因很简单,苏语身为登神的老板,为了体现出自己对他们这些人才的重视,招人都是亲自出马的。

哪怕登神的人事那边筛掉了大部分不合格的人,也有数万从简历上看起来合格的人等待苏语去面试。

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