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第67章 第67节 (3/4)

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他们最多抢走第一款开放世界二游这一名头,撼动不了苏语在这个世界做出的《原神》。

且,他们大概率连第一款开放世界二游这一名头都抢不走。

因为按照传统网游套路制作的开放世界二游,大概率是会走向失败的。

毕竟,已经有人尝试过了,死的一个比一个惨。

而按照传统开放世界制作的开放世界二游...那工程量可就太大了,绝对不是两三年内能够完成的。

就算可以做完上线,那后续的更新(一 )崎6/易X 尔洱玖亻尔问题更大。

苏语严重怀疑,现在公布的开放世界二游,会在经历两三年的开发之后宣告失败。

当然更有可能出现的事情就是,等到《原神》上线之后,友商们看到《原神》的这种游戏模式可行,然后就开始各种瞎摆宝箱,瞎学,最后搞出一个四不像。

怕是行业要经历一两年的混乱之后,才会搞明白原神地图设计的成功之处在哪里,然后挖掘精髓,做出更优秀的游戏。

只是那个时候,《原神》已经彻底站稳了脚跟,哪怕做出更优秀的游戏,也最多只能做一个挑战者,而无法真的撼动《原神》在二游领域的地位。

“另外还有一个小风波,有挺多人唱衰我们公司的,毕竟这一波招的人,真的挺多的。”

陈淼这边,在把有友商蹭热度这件事通知到位之后,就说起了另外一件事。

登神的这一波大规模招人已经宣告结束,苏语在半个月之内,面试了上万人,最终挑选出了一支三百人的游戏制作团队,作为《原神》的初期开发团队。

因为《旅途》PV闹出的动静足够大,所以有不少人也关注到了这一点。

然后就有不少人唱衰《原神》这个项目的。

原因也很简单,新人太多了,三百人的开发团队,就五十多个人是苏语之前放在《碧蓝舰姬》项目组进行提前培养的员工,且资历也老不到哪里去。

在这种情况之下,《原神》的核心开发团队还不是这些老员工,而是以庞永为主的,来自外国多个3A游戏工作室的明星游戏设计师。

这些游戏设计师的能力值得肯定,但有人猜测项目开启初期一定会陷入这些明星游戏制作人互相争权,导致项目管理混乱,项目本身无法推进的困境之中。

甚至还有人预测,《原神》项目组的管理混乱有可能波及到《碧蓝舰姬》和《明引=l{ing异?起wu就~斯揪?〃罢日方舟》两个项目组。

登神目前的辉煌,有可能会在苏语的这一次急功近利之中而结束。

讲道理,分析的还挺有道理的。

哪怕是一些成熟的游戏公司,在使用新团队开发游戏的时候,也是从老团队调用一些核心骨干组成核心,再一点点的扩充,最终组成一支新的游戏,开发团队的。

没人会用三百个互相之间不怎么熟悉的游戏设计师,组成游戏开发团队。

这样做是有点作死的行为。

特别是这支游戏开发团队还有复数级以上的明星游戏设计师,他们每个人的能力都极强,但对游戏制作也都会有自己的理解。

他们的想法不可能都用上,毕竟游戏制作不是单纯的堆料。那么,用谁的想法,谁的想法先搁置,就很值得一说了。

有不少游戏在开发的时候,就出现过这种问题。

这也是很多制作阵容豪华的游戏,为什么不好玩的原因。

但...这些问题苏语早就考虑到了。

在苏语的计划之中《原神》的开发团队其实不是三百人,而是六百人,

之所以苏语只招了一半的原因就是考虑到在是新团队的情况之下,三百人应该是苏语目前可以一次性管理的极限人数,再多她就会管不过来。

这三百人是苏语按照自己的能力上限去招的,而不是盲目的扩充人员规模。

那种主动找死的事情苏语从来不会去做。

至于说《原神》项目组之中明星游戏开发者太多有没有可能导致争权的事情发生?

答案是,不可能《原神》这个项目的所有权利都被苏语牢牢的掌握在自己的手中,不管你是名气再大,只要进入了《原神》项目组,那就只能成为《原神》项目组的一颗螺丝钉,按照苏语的想法去工作。

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