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第73章 第73节 (3/4)

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所以,怎么处理圣遗物系统产出连贯性的问题,的确是需要谨慎考虑的。

“在刷怪的同时还要保持探索的连贯性,那些怪物又不是宝箱,怎么搞啊。”

《原神》项目组这边的一大群游戏设计师这个时候都犯难了。

苏语这个时候也很苦恼,因为《鸣潮》也没解决这一点,《鸣潮》为了和《原神》搞出差异化,做了很多邪修设计,对三角法则的遵守也很不彻底,甚至在很多方面亵渎了三角法则。

虽然说,完全遵守三角法则是错误的,但在游戏的开发阶段就对其进行颠覆,那一定是错误的。

特别是蒙德版本,玩家接触的第一张地图,一定要在地图探索上,给玩家留下好印象,在自己能力范畴之内。将一切做到完美。

“话说,哪怕我们现在做的是二游,但其实也考究对真实世界的模仿,对吧?”

就在一群人陷入苦恼之际,坐在最角落之中,从卡普空跳槽来到登神的游戏设计师周逸突然开口说道,似乎想到了什么。

“对,好玩的游戏不能太像现实世界,但又最好像现实世界,两者需要根据游戏类型进行取舍。所以,你有什么好的建议或者思路吗?”

苏语听到周逸的话之后,开口说道,显得有些期待的看着周逸,也开眼的能力看了一下他。

SSR级玩法设计师,之前任职于卡普空,入职之后虽然表现平平,但苏语相信他不是没有能力,只是还没到他发挥的时候。

“我之前参与过怪物项目,在怪猎项目上,其实也追求狩猎连续性的,而这套狩猎连续性的底层逻辑是怪物生态。怪物在遭受一定攻击之后,或者做出一定攻击手段之后,会逃跑或者对自己进行补充。”

“虽然其中有很多的漏洞,但也勉强算是自成一套体系。”

周逸说出这些话的时候,也将自己的位置落到了靠前的位置,没有继续坐在角落。

毕竟,他之前躲在角落不是因为被排挤,单纯是因为想摸鱼。

现在自己想到了一些解决办法,那自然就不摸鱼,出来说出自己的解题思路。

毕竟,苏语给他那么高的工资和待遇,可不是让他天天来公司摸鱼的。

“你的意思是说,也在《原神》里面,设计一个怪物生态,用这种生态配合,来达成装备刷取的连贯性体验?”

苏语听到对方的话后,开口说道,发现这还真的是一个不错的解题思路。

“不只是简单的设计怪物生态,在放宝箱的时候,我们不也讲究一个第一印象吗?”

“玩家在看到一些揭秘物件之后就知道那里藏了一个宝箱,或者看到了一个颜色怪异的石碓,或者莫名其妙的风场,再比如说其他的什么。比起直接放宝箱,这种半隐藏性质的东西更能激发玩家的探索欲。”

“我们可以给予圣遗物系统,做一套怪物生态,然后基于怪物生态,在地图上做一些特殊标志,然后通过一些手段,让玩家知道那些标志大体上代表了有什么怪物,什么怪物掉落什么圣遗物。”

“如果他们需要那些圣遗物的话,自然就会主动的上前去进行探索。”

“基于此,我们还能设计一些带了特殊词条的怪物,作为意外惊喜。比如说带了血牛词条,击杀其一定会掉落血量主词条的圣遗物,击杀暴怒词条的怪物,一定掉落暴击主词条的圣遗物。”

“玩家击杀其,一定会得到圣遗物,且主词条固定。玩家觉得需要就杀,玩家觉得不需要,懒得打也可以绕过去。”

周逸见此说道。

“这个设置,还真的可以,就是工程量有点大,你处理的过来吗?”

苏语这边开口说道。

这一套体系做起来似乎简单,但要配合地图设计,还要遵循三角法则。

在游戏设计上,没有想象之中的那么容易。

至少他们从零起步,想要做好这个设计,要思考的东西很多。

“尽我所能。”

周逸这边显得淡定的说道。

他会想出这种玩法,脑海之中自然也构思了将其搭建起来的手段,有难度,是个挑战。

但做游戏哪有彻底不冒险的,一点冒险精神都没有的话,他也不会离开卡普空,回国入职登神了。

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