第82章 第82节 (3/4)
坐在苏语另外一边的望舒这个时候倒是整理出了一份文件,是关于《疾风少女》玩家入坑《碧蓝舰姬》之后的留存数据的。
这数据报告还是很难做的,毕竟登神没有幻世那边的玩家数据,所以望舒这边也只能做出一个可参考的数据报告。
“我记得幻世背后的投资人就是那个荣风,应该是想用手段让我们长长记性,结果送了一波玩家过来,完事之后还脑残的把版本延期加上砍内容,糖的没边了。”
苏语简单的看了一下望舒给的那份报告之后开口说道。
在苏语的计划之中,《碧蓝舰姬》的这一波3D港区工事应该是最无懈可击的,理论上来说,应该没有同行会跳出来找不自在。
倒不是登神的技术力真的完全碾压同行,而是因为更简单的原因,那就是时间差!
其他公司哪怕有做比肩《碧蓝舰姬》的3D港区玩法的能力,也没办法在三四个月之内做出来。
倒不是这个时间真的有多紧,而是更纯粹的原因,其他公司人不够!
苏语是在六月一号公布的3D港区玩法,《碧蓝舰姬》周年庆版本是十月份,友商有四个月的时间来追赶。
只要他们技术力足够,并且投入一整支合格的团队来进行制作的话,四个月的时间勉强够。
但绝大部分游戏公司都不会盲挂汇呲鸠瘤伞辍坷┱诺模豢赡芪艘桓鐾娣ㄗ虐才乓徽в蜗吠哦尤ソ兄谱鳌/p>
因为这样的花销实在是太大了。
不只是开发过程之中的消耗,还有开发完成之后,这批人的安排问题,对于很多公司来说都是不可承受之重。
至于说那些能做到的公司...他们懒得和登神抢这点市场,有这个技术力和精力,去做点什么其他的不好,硬着头皮和登神死犟干什么?
至于说登神为什么有这样的技术力?
很简单,因为苏语真有一支额外的制作团队来完成3D港区的制作。
这支团队就是苏语早期放在《碧蓝舰姬》项目组进行培养的《原神》项目组的人。
这些人外加上登神的3D技术开发小组和《舰港日常》3D动画制作小组,便是3D港区的早期开发团队。
且在《原神》项目人员到位之后,还有一部分人员也是在《碧蓝舰姬》这边进行的人员培训,所以3D港区最巅峰之时的开发人数一度达到了一百五十人之巨!
比《碧蓝舰姬》最巅峰之时的开发人数还多。
苏语是拿出了做一款大型游戏的开发阵容来开发3D港区的。
因为人员数量足够多,所以3D港区的制作团队有充足的人力资源制作3D港区,还有打磨各种细节,甚至在做完主体之后,还有时间,利用各种现成的美术资源去做一些彩蛋互动给玩家留做惊喜。
就比如说孔意触发的贝尔法斯特的战后膝枕小歇。
玩家在玩累了枯燥的刷图之后,点进3D港区准备最后放松放松时,就会触发这个彩蛋。
虽然说不是所有人都会喜欢,但至少讨厌不起来,且还会增加玩家对这个游戏的认同感。
特别是在一些玩家彻底玩腻了,想要弃坑的时候,他们寻找替代品之时,肯定也会想找有类似内容的替代品。
别说现在市面上的那些游戏了,哪怕再过个三四年,他们都难找到替代品。
毕竟,《碧蓝舰姬》的开发团队在策划3D港区的过程之中,做了很多很多赔本赚吆喝的东西。
比如说那些彩蛋,其他游戏的制作团队肯定不会甘心让那些经过打磨的玩法成为玩家偶尔触发的彩蛋的。
还有第四个互动小游戏,也就是ASMR,每个的制作成本都不低。
最关键的是,这些经过精心打磨的东西,不收费!全都是玩家可以免费体验到的。
哪怕后续会售卖和3D港区有关系的专属皮肤,基本的游戏内容也是不会少的。
且《碧蓝舰姬》售卖这种专属皮肤的压力比其他游戏要小很多。
毕竟《碧蓝舰姬》不是卡池驱动游戏,玩家对于《碧蓝舰姬》推出皮肤进行收费盈利的接受程度很高。
毕竟最核心的舰娘本体基本上都是免费给了,你给舰娘买套皮肤怎么了?
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