第91章 第91节 (2/4)
显得有些意犹未尽的辉(一)起1跻IV事越+仪易这个时候也开口说道。
虽然游戏不能继续进行下去了,但是他自己的确已经沉沦进了这个游戏的无尽探索之中。
他第一次知道,原来开发世界的大地图可以不是一个单纯的噱头摆设,其存在真的可以发挥其应有的作用,给予玩家真正的自由的游戏探索体验!
第一卷:第一百五十四章 从未有过如此美好的开局!(4000字)
“观众老爷们,从未有过如此美好的开局!看到了吗?我们身后就是登神总部,我,老杨,辉易,还有其他的一些人也在,你们可以看一下。”
在下午六点左右,《原神》的这一次闭门试玩会正式结束,才离开登神总部的黑石,以及其他的一些主播就迫不及待的拿出了自己的手机,开始和自己的粉丝分享起了这一次闭门试玩会结束之后,自己的体验。
“你不会又想半场开香槟吧?”
辉易这边听到黑石的开场词之后,倒是有点无语地开口吐槽了一句,有点嫌弃黑石的提前开香槟的行为。
“半场开香槟的确不好,但这一次真的可以提前开啊,因为那玩法真的无敌了!”
黑石见此说道。
“的确,《原神》的找宝箱玩法在很大程度上打破了用剧情引导玩家去探索大世界地图的传统开放世界设计。真的做到了将整个地图利用起来,而不是单纯的摆设。”
“登神这一次找我们来试玩,主要也是为了测试玩法,剧情方面我看着时间,最后一小时的时候,强行克制自己想去找宝箱的想法,去把剧情跑了。这一次测试开放的主线剧情很短,剧情设计是有的,但是目前地图上的玩法设计太出众了,导致主线剧情看起来就很无聊了。”
“主线貌似是打龙,挺标准的西方勇者故事的套路,剧情核心主线是找妹妹或者哥哥,换个观点也可以看成勇者救公主。”
“我倒是没怎么认真的去跑剧情,也就把剧情稍微往后推了点。只不过这一次开放的地图其实挺小的,只是内容太多了,三个小时根本体验不完。”
其他主播这边,这个时候也发表了自己的看法。
他们之中相当一部分人其实没把主线做完,但经过几个人的交流以后,也没有太多的遗憾。
因为主线方面登神这一次其实就给了半个多小时的剧情量,没有给太多详细的东西,唯一值得讨论的就是开局给主角风元素力量的吟游诗人了。
开局说只能短暂驾驭风元素力量,后面又说主角可能体质特殊,所以可以长时间在没有神之眼的情况下驾驭风元素力量,后面又貌似要引导主角去找开局看到的那只叫做特瓦林的龙。
只可惜,再后面的剧情就没有了。
要不是风神像是很明显的女性的话,他们都怀疑这个吟游诗人就是风神了。
“只不过,现在的游戏版本很明显是早期开发版本,模型看起来都有点问题的,这个主线能不能活到正式一测的时候还是问题呢,最关键的是,这游戏剧情目前来说不重要。至少没有发展到后期,玩家对大地图玩法没有玩腻之前,剧情没想象之中那么重要。”
辉易这个时候也发表了自己的看法。
剧情方面辉易真的不关注,因为他很明显的可以感受到《原神》这款游戏不是剧情驱动的游戏,至少早期不可能是。
其最好玩的地方就是大世界探索,所以???贰令贰吆?叁〉玲罢鸸早期版本剧情应该不会设计的太复杂。
他简单的跑了点主线以后,也发现了问题,现在的主线有点太童话风了。
如果登神只有《碧蓝舰姬》这尹另仪奇事焐韭司久捌一款游戏,他对这个剧情的评价会是,剧情是登神的弱项,所以《原神》早期的剧情童话风很正常,甚至可以说是一种进步。
但问题是登神两个多月之前才推出了《明日方舟》这款游戏,这款游戏不管是玩法还是剧情,在二游之中都算是顶尖那一列的了。
有《明日方舟》的珠玉在前,再看《原神》目前给出的剧情不像是因为写不好剧情,所以写了个低幼的童话,更像是故意的。
在游戏设计领域,这种事情也很常见。
主要有两种原因。
一种是出于对游戏受众群体的考虑。
但目前来说,《原神》应该不是出于这种原因写的低幼的童话剧情,虽然说小孩子也能玩,但最核心的受众应该还是年轻一代,也就是12至24岁这个年龄区间的青少年。这个年龄段的青少年在故事追求上,就不会太追求童话了。
那就只有可能是第二种了,也就是为了玩法让路。
玩家游玩游戏的时候,其注意力其实是有限的。
简单来说就是玩家自己无法平衡主线和地图探索两个方面,玩家到底先进行哪个,自己内心其实难以做出抉择,大部分人都有或多或少的选择困难症。
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