第91章 第91节 (3/4)
先进行主线的话,那跑主线过程之中遇到的那些宝箱呢?捡还是不捡?捡的话,捡了一个,看到了下一个,那要不要继续捡?
如果继续的话,那就偏离主线了,如果不继续的话,万一后续自己就找不到那个宝箱了呢?那不就亏了吗?
在这种抉择之中,玩家极有可能会产生非常焦虑的情绪,这种情绪会冲淡玩家游玩的时候获得的游戏正反馈,也会破坏《原神》这种大地图探索游戏追求的游玩的连贯性。
这也是游戏本身在制作的时候的取舍,没有完美的游戏,也没有完美的游戏设计师,想要做出一款好的游戏需要懂得舍与得。
降低前期的剧情重要性比重,让玩家可以没有多少顾虑的去探索大世界,让玩家可以没有多少心理负担的按照自己的想法去游玩《原神》这款游戏,以达到开放世界游戏所追求的那种自由。
“辉易,我们这些人里面,你对游戏行业是最了解的,也是最专业的,按照你的角度,点评一下《原神》这款游戏的问世,对于游戏业界来说,意味着什么呗。”
在简单的交谈之中,黑石辉易这些人也来到了附近的一家餐厅坐下,在等上菜的空闲时间里,有人对着辉易说道。
在他们这些人里面辉易是体量最大的一个主播,同时也是真的在游戏行业里面深耕过的存在,在游戏点评方面也算是个专业人士,所以由他给《原神》来一个基础定调,还是可以的。
当然,最核心的就是不少他们的粉丝现在都很想知道《原神》这款游戏到底是一个什么数量级的游戏。
“就开放世界游戏而言,《原神》是真的实现了革命性的进步,她真的做到了在不把游戏做成罐头的情况之下,把整个开放世界地图利用上了。就看后续能不能做好了,如果等到一测或者正式公测的时候,地图设计这一块还能保持现有的水平,并且把游戏本身好好打磨打磨的话,那这款游戏就是教科书级别的开放世界游戏设计范例了。”
辉易见此说道。
这个是他回去打算做视频给《原神》进行的定调。
目前大型游戏都有朝着开放世界发展的势头,但讲道理,真正做好的其实没几个,很多目前宣传的开放世界游戏在游玩时其实更偏重于线性,地图绝大部分区域如果没有任务,玩家根本就不会涉足。
传统的解决办法就是主线或者支线驱动,最终的结果就是做成了罐头。
也有不少游戏公司为了避免自家游戏被做成罐头,做了很多的创新,但那些创新的结果就是吃受众。如果不是那些游戏的受众的话,就无法喜欢上那些游戏,甚至觉得那些游戏本身就是纯粹的一坨。
而《原神》这种利用宝箱,风神瞳,变异怪物,地图揭秘等构筑的连贯性地图探索体验来引导玩家探索地图的开放世界设计,在游戏领域来说,算是给他们开拓了开放世界游戏的新思路。
“最核心的其实就看苏语后续可以填上多少她在《旅途》PV之中画的饼了。”
此时,也有其他人发表了自己的看法。
虽然是《原神》的这一次闭门测试他们玩的很开心,但他们目前玩到的东西和《旅途》PV里面展示的东西其实有很大的区别的。
《旅途》PV说的更多的其实是世界的多样性,但这一次闭门测试没有给出太多的东西。
蒙德的地图更多的是平原和丘陵,虽然可以看到原雪山区域,但那片区域没有设计好,完全过不去。也有人尝试性的探索了一下水下,但却发现目前无法下水。
“从文本来看,提瓦特是有七个国家的,由名为尘世七执政的七位神执掌。”
“我们游玩的地图就是名为蒙德的国家,地图设计灵感应该是西欧吧,执掌蒙德的神明叫巴巴托斯,目前没有登场,应该是女的,至少神像是女的。”
“下一个国家的名字大概率叫做璃月,设计原型应该就是我们大夏了,最古老的国度,拥有最古老的文明。游戏里面的金币叫做摩拉,设定上就是璃月的执政摩拉克斯铸造的。”
“在游戏文本上,有描述,说璃月那边山很多,估计就是山岭地形了。”
“除此之外,还有个国家叫做稻妻,估计就是本子了,海岛地形。”
“这个也应该就是长线运营游戏的好处了,苏语有充足的时间来把自己在《旅途》PV里面画的饼,给填上。”
黑石这个时候开口说道。
他刚才在游玩的时候,有很细心的去收集游戏里面给出的一些文本。
虽然不知道七国现在分别叫什么,但目前文本已经给出了七国七执政的设定。
这也符合《旅途》PV里面的展示。
《旅途》PV里面展示了多种地形地貌,同时也展示了七种建筑风格。
之前起pX伞霖就S起山咝有不少人在《旅途》PV出现之后,都在那里说苏语对下个游戏画的饼实在是太大了,根本不是一款正常的游戏应该有的体量,登神根本做不完,
这也是一个很现实的问题。
但仅限于传统游戏。