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第91章 第91节 (4/4)

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在他们体验完现在的《原神》之后,就清楚了,《原神》是一款大世界开放类型的长线运营二游,后续的更新应该也不是基于已有地形进行的玩法更新,应该是玩法地图双线并行。

最终通过数年,甚至数十年的漫长运营,给玩家们构筑出一个完整的世界。

“但这样做的话,产量上真的不会出问题吗?按照我目前对七国构想的理解,《原神》这款游戏初期定调就是要运营七年,一年一国,开发来得及吗?”

这个时候,也有人倒是担忧起了产能的问题。

在苏语之前,其实不是没有人考虑过做一款开放世界长线运营游戏。

但这样做出游戏开发成本太高了,对游戏制作组的产能要求也太高了。

哪怕玩家不要求一个版本一个地图,但基本上也要做到两个版本一个地图。

这种更新频率对游戏开发组来说,压力太大了,成本也太高了。

所以,在《原神》之前,没人踏出这一步。

原本以为会是什么大公司进行最初的尝试,结果最早进行这种尝试的,居然是一家才成立一年多的公司。

虽然说,这家公司只成立了一年多,就已经有点成长成为参天大树的味道在里面了。

“这个我倒是不担心,苏语这个人最强的就是项目管理能力了。她在扬帆的时候,能在扬帆那么差的环境之下把《神之解放》做差不多。《碧蓝舰姬》五十人的开发小组就能轻松的做到别人百人规模的产能,还能顺带做出3D港区。”

“《明日方舟》虽然才上线不久,但我是全程玩下来的,依旧是熟悉的味道,量大管饱,质量还高。”

“然后再看一下《原神》,试玩结束之后,我找了《原神》项目组的几个核心负责人聊了聊,他们很明确的说了,《原神》这个项目实际上才动工三个多月,也就是八月份才正式动工的,现在就有了可以拿出来做闭门试玩的版本。”

“这个,产能简直不要太恐怖。”

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