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第93章 第93节 (3/4)

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而他们《梦塔》项目目前也就不到两百人。

且人员素质上还有巨大的差距。

当初项目预研的时候,他们为什么不搞开放世界?

就是因为完整的开放世界目前想实现起来的技术压力太大了,他们的团队做不到,所以退而求其次的选择了大箱庭世界。

在那种情况之下,他可以说是绞尽脑汁,才让董事会这边相信大箱庭世界和开放世界没什么区别的。

反正都没有竞争对手,哪个用起来便宜用哪个。

结果现在,绕了一圈,又给他们把产品定位搞回大开放世界了。

然后就是那个满地图放宝箱,搞什么连贯性的游戏探索体验。

说起来容易,但实际哪有那么简单啊。

苏语之前被庞永他们面试的时候,就有几个最终没有选择加入登神的人后来尹O尹旗斯呜蹴(四)疚8透露,《原神》这游戏制作的底层逻辑叫做三角法则。

但因为他们在面试的时候看到的只是三角法则最粗浅的表面,所以也不清楚这东西深层次应用,但就最表层的那些东西,就非常的厉害了,对于游戏行业来说都是颠覆性的玩法设计革命。

那些参加了《原神》闭门试玩会的玩家说的满地图的宝箱神瞳变异怪物,应该就是三角法则的实际应用。

如果有成品可以进行参考的话,他或许可以学到一些皮毛,用到《梦塔》项目上。

但现在,他只有那些人的口述,根本没法学。

最关键的还是玩法的偏离导致的项目转向。

《梦塔》这游戏最初的设计方向其实是制作一款二次元画风的传统网游,参考的例子其实是《剑灵》那种游戏。

而根据参加《原神》闭门试玩会的那些玩家的反馈,《原神》的设计思路应该更偏向于正统二游那种低社交偏单机的游戏。

两者在玩法上有巨大的差距。

目前最大的问题就是两者的内容消耗速度。

传统网游相当一部分的内容是在社交互动上的,用一部分的社交充填游戏,来减缓玩家对游戏内容的快速消耗,也可以大幅度的降低制作组的工作压力。

但正统二游的那种低社交的单机模式就意味着玩家对游戏内容的消耗速度会快的一塌糊涂。想要留住玩家,就必须要提高产量。

而项目组这边的产量可不是说提高就可以提高的。

最关键的还是,哪怕他们可以做到这种转向,甚至在没有多少参考的情况之下摸索出三角法则,并且成功用到项目上。

但这也意味着他们需要更多的时间和人手。

这也意味着,阡陌执行董事所说的《梦塔》对比《原神》的先发优势,因他对项目方向的直接修改,其实已不复存在。

可他...不敢说啊!人捧人高,他现在踩一脚,那不是在给他的顶头上司找不痛快吗?

至于说这个项目现在怎么办?先做着吧,反正他不能在今天说项目这边不行。

第一卷:第一百五十七章 雌小鬼都该打!(5500字)

“《原神》的宝箱放置不是其他人说的那种什么满地图都是,虽然我没搞清楚其中的原理,但三个半小时的游玩下来,还是有点心得的。”

“打个比方就是我们小的时候看猫和老鼠,汤姆用奶酪一点一点的把杰瑞吸引到陷阱之中。在这个过程之中,杰瑞一直有得到奶酪,所以一直没有察觉到这其实是一个陷阱。等他缓过神来的时候,却发现自己已经逃不掉了。”

“登神设置的这个陷阱是时间!”

“三个半小时我真的就感觉一眨眼就过去了,明明就探索了那一片地图,感觉还有好多隐藏宝箱都还没找到,闭门试玩就已经结束了。”

“简单的放置那些宝箱,绝对不会有那种结果的,《原神》的地图设计也不能简单的总结为漫山遍野的宝箱。”

“就是...啧,目前市面上没有可以参考的游戏你们知道吗?我真的很难受,但凡有一款游戏类似,我都可以和你们讲清楚。但就是没有!”

“同时,这也是《原神》最可怕的地方,市面上没有竞品,连替代品目前都没有,它就是这一类型的开创者!”

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