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第93章 第93节 (4/4)

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“同时,我也怀疑,苏语之所以不怕提前泄露玩法,就是清楚我们这些人短时间之内根本就研究不明白。这货就喜欢看我们现在抓耳挠腮的样子。”

辉易的直播间之中,辉易在给他的观众解释《原神》地图设计的一些逻辑。

伴随着《原神》闭门试玩的结束,大量的媒体和受邀的主播都制作了相应的视频,外加上登神那边的主动推流,所以引发了很大规模的讨论。

只不过,相当部分的游戏媒体和受邀的主播目前都无法描述出《原神》的那种地图设计逻辑,导致最终观众在理解的时候,将那种精妙的地图设计统称为漫山遍野的宝箱。

但辉易很清楚,《原神》的那些宝箱,风神瞳,以及怪物的摆放位置都是很考究的,随便放置的话绝对不会有那种让人欲罢不能的连贯性探索体验。

只可惜,他目前也只能知道这种地图设计思路叫做三角法则,但因为市面上没有类似的游戏可以参考,导致他目前也无法和观众进行详细的描述。

“我觉得你说的挺对的,苏语这货绝对有这种恶趣味,这货就是个雌小鬼,要抓起来吊着打屁股的!”

辉易的观众这个时候也发表了自己的看法。

他们这两天看了太多相关主播出的视频了,其中甚至有人搬运了外国的一些主播做的《原神》的试玩感受视频。

讲述的东西还真的就差不多,他们很想描述清楚《原神》那种连贯性的游戏体验是怎么回事。

但因为没有可以参考的游戏,导致解释起来无比的困难。

甚至有动手能力强的主播,还做了一个简单的游戏模板出来,结果自己在那里调试了半天,发现无法找到在玩《原神》之时的那种沉浸式的连贯游戏探索体验,然后在那里抓狂,无能狂怒。

不只是主播,还有一些非常专业的游戏媒体,其中一些媒体给出的解释乍听起来有那么一回事,但到最后发现他们自己也乱了。

但这种乱归根结底可以总结为一点,那就是开创性!

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