第94章 第94节 (2/4)
“无双疯了吗?自己做的好好的,来掺一脚我这边干什么?”
《原神》项目组这边,才做完手中工作的苏语从见月的手中接过了一个平板,在看到平板上播放的《梦塔》最新的宣传预告片以后,无语了。
伴随着《原神》闭门试玩会的结束,大量的直播和游戏测评媒体都做了对《原神》玩法的深度解读。
当然,对于他们来说的深度解读,把大量的观众的好奇心给勾引起来了。
到底是一款什么样的游戏,可以把一个个主播和游戏测评媒体,给搞的像好久没吸的瘾君子一样。
这个也是苏语需要的结果,一点点制造期待,一点点铺垫,等到《原神》问世之时,惊艳所有人。
结果,让苏语没想到的是,在这个时候,《梦塔》这_款这个世界的《幻塔》居然跳了出来,又打算硬刚一波《原神》。
直接发了一个游戏宣传PV,用实机画面和CG动画结合的方式,来展示游戏特色。
最核心展示的内容是他们的战斗,这个也是《梦塔》这款游戏之前一直主要宣传的点。
但和过去的宣传不同,这一次他们在宣传标题上打出了大夏第一款开放世界游戏的噱头,还在游戏之中加入了几张很明显就是用CG动画制作的大视角风景,在镜头使用上,甚至很大程度上照搬了《旅途》PV里面的诸多运镜。
最关键的还是在战斗的动画过程之中,还夹杂了几个在地图上探索,然后打怪找到宝箱并且开宝箱得到奖励的画面。
结合《原神》这一次闭门测试放出的消息,针对性很明显了。
“这些宝箱放的莫名其妙的。”
这个时候,也在休息的庞永以及其他的几个游戏设计师也走过来看了看。
其中大部分有宝箱的画面因为视角的缘故,他们难以给出一些评价。
但在一些大视角的画面之中,他们也发现了部分宝箱。
点评就是放置的位置莫名其妙的,是为了有宝箱而放置一个宝箱在哪里,而三角法则之中对于宝箱这种探索奖励的放置规则最基础的都是给予玩家一个轻度引导。
而《梦塔》这个新PV里面的什么宝箱,揭秘,放置的位置都太单调了,不是为了保证探索连贯性而放置的,更像是开发者觉得这片地图太空了,要放点东西,所以摆了个宝箱之类的上去。
“所以,他们爱折腾就折腾去吧,最好把国内的玩家对开放世界游戏的期待提高,给我省点宣发的钱。”
苏语把平板递给了见月,完全没把这件事放在心上。
如果这个世界有《塞尔达荒野之息》的话,《梦塔》这样做,苏语是会有很强烈的危机感的,毕竟这个世界的《原神》诞生还是晚了点,的确要和《梦塔》正面撞车。
《梦塔》的开发公司无双网络也不是什么省油的灯,如果他们真的研究明白了一些三角法则,将其用到《梦塔》这款游戏上的话,有可能和《原神》抢市场,导致苏语的任务失败。
但问题是,这个世界任天堂已经死了《塞尔达荒野之息》也没有诞生。
别说参考了,连那些来登神参加《原神》闭门试玩会的那些主播和游戏媒体,在闭门试玩会结束之后,都因为没有一个准确的参考对象,而无法详细的描述出《原神》,更别提无双网络了。
三角法则没有想象之中的那么简单,前世米哈游在制作《原神》的时候,其实也没有彻底研究明白三角法则,只是用上了一些皮毛,外加上天时地利人和,才铸就了《原神》的辉煌。
后面倒是有很多的模仿者,但他们对三角法则的应用就更浅显了。
登神的《原神》项目组之所以可以在短时间之内上手三角法则,有三个原因。
第一个原因就是苏语自身强大的项目管理能力,她自己本身也非常深刻的理解了三角法则的诸多细节。
第二个原因就是《原神》项目组的核心成员都是游戏设计领域的翘楚,他们虽然没有直接接触过三角法则,但是在过去的工作之中,也都或多或少的有过类似的经验积累,现在又有成熟的理论提供,自然可以上手。
第三个原因就是庞永这边挖来了以木上佐人为首的前任天堂游戏设计团队。
他们对三角法则的理解就更深入了,《原神》目前的地图设计基本上都是他们完成的,其他人更多的是为他们做了辅助工作,也在这个过程之中进行学习,为后续的爆产能做准备。
“只不过,他们如果也有老大你的才智,还真的有可能成功。”
庞永这边,倒是显得有些轻松的开口调侃了一句。
“他们真的能根据现在那些人说的,逆推出三角法则,并且用到《梦塔》这款游戏上,那我愿赌服输。”
苏语也毫无心理压力的开口说道。
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