第94章 第94节 (3/4)
三角法则那么好搞明白的话,《塞尔达荒野之息》这种开放世界游戏模式哪里轮得到她来做,其他大公司早就上手去做了。
也多亏任天堂死的够彻底,那些大公司瓜分任天堂遗产的时候把任天堂的那些游戏工作室拆分的够彻底,所以目前游戏业内的确就是没有三角法则这个成熟理论。
苏语能搞清楚不是单纯的因为她有前世的记忆,苏语在确定了自己要深耕游戏行业之后,就已经确定了自己未来要做什么样的游戏。
其中《塞尔达荒野之息》这种类型早就在苏语的计划表之中了。
后面之所以变成了《原神》单纯是因为系统的任务。
如果系统没限制的话,苏语其实更愿意做《塞尔达荒野之息》的。
没有平台限制的《塞尔达荒野之息》的销量能有多恐怖,苏语都不敢去想。
因为有想做《塞尔达荒野之息》,所以苏语在大学期间研究了很久的三角法则。
之前给庞永他们看的那篇论文,差不多就是苏语大学三年的研究成果。
她的成功从来不是一蹴而就的。
“只不过,没有三角法则的话,开发世界游戏老大你觉得还能怎么做?”
因为是休息时间,庞永这边也突然想到了这个问题。
三角法则的设计逻辑,是否是开放世界游戏的唯一解?
“目前开放世界模式主要有罐头,法环,GTA,以及自由创造这个另类,除此之外我还可以给出一个宝可梦分类。”
苏语见此说道。
“宝可梦?在大世界里面抓宠物是吗?”
也在休息的一个设计师听到苏语的话后,开口说道,也其了兴趣。
毕竟苏语在游戏这方面,的确有很多独道的见解,有的时候无聊和苏语聊一聊,得到的收获都是他们几年努力都换不来的。
“嗯,只可惜宝可梦这个IP目前太混乱了,等我们做完《原神》可以试一试做我们自己的宝可梦。”
苏语见此说道。
宝可梦可是苏语前世的世界第一IP,在任天堂死后,这个IP因为持有权的问题,就陷入了长期的混乱状态。
但哪怕多年没有耕耘,其IP价值还是有百亿,足以可见其过去的辉煌。
所以,如果有机会的话,苏语还真的想亲自培养一个大夏的宝可梦IP。
“不说这个了,可以做成长线运营开放世界游戏的类型,我自己觉得也就自由GAT那种都市自由探索,以及宝可梦两种了。”
“都市自由探索主做大杂烩,什么都沾点,只要玩家一直有内容可以玩,就可以了。”
“宝可梦的话,玩的就是养成,做点异色闪光什么的,剩下的不管买角色还是卖球都可以。”
“罐头那种游戏时间短的话,还好,玩家会觉得好玩,可游玩时间一旦超过十五小时,玩家就会开始腻了,需要大量其他的内容来充填游戏类似,最终的结果就是做成有开放世界的传统网游。”
“然后就是法环那种满世界找BOSS打的,如果每个版本都可以更新一张地图,十几个BOSS给玩家打,那没问题。但问题是...这个工程量大的可怕,短时间还好,时间一久,要么战斗设计重复,要么战斗设计师灵感被榨干,项目质量大幅度下滑,没有未来。”
“自由创造也就是我的世界那种了,的确可以长线运营,但盈利模式一直是问题所在。”
“所以我觉得最合适的还是我们这种,缺点就是产能压力大一点,开发成本比较高。但只要营收顶得住,这个缺点就不是什么缺点。”
苏语见此说道。
“《梦塔》原本走的是大箱庭世界传统网游的路线,如果做好了,或许能有不错的市场,但现在它想学我们...”
庞永这边,听完苏语的话后开口说道,但没说完,内心却默默的为《梦塔》这个项目默哀了一下。
“所以就希望他们能回本吧。”
苏语见此显得轻松的说道。
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