第96章 第96节 (1/4)
毕竟苏语也不是真的生气了。
“算了算了。”
苏语说着,也将注意力放到了《原神》闭门试玩会的玩家反馈上。
《原神》现版本的问题还是很多的,但那些问题大多数都是和游戏的完成度有关系。
毕竟才开发了三个月,还有诸多细节没有优化到位,但在项目组的开发企划之中,那些问题的解决也早已提上了日程。
就比如说模型优化问题,现在的《原神》模型有点粗糙,这种粗糙的原因是专属于人物模型的渲染驱动还在编写之中。
为了避免工作量的过度浪费,所以目前的开发重心完全不在人物模型上。
等到模型的专属渲染驱动编写完成,那么这方面的工作也会大规模的展开。
除了那些因目前制作进度不足而出现的问题外,来参加试玩会的玩家还提出了不少建设性的意见。
其中就有一条是希望加强新手引导。
因为有大概四分之一的玩家开局的时候,就被宝箱吸引,偏离了新手引导,没有去开启第一个七天神像,等到打怪真的打的非常吃力的时候,才想起来还有任务,然后回头去做任务。
再或者,因为开局的时候没有多少血药补给,被怪打死传回出生点以后,才想起来去做任务。
这一次来参加试玩会的主播和媒体人基本上都是资深游戏迷,连他们都被吸「尔9琉就衫〔吧引走,那以后正式给玩家玩的时候,被带偏的玩家更多。
所以,要重新设计起始阶段的地图,不能在起始阶段设计太多会把玩家注意力带偏的东西,至少要等到玩家度过新手期,再放任玩家去探索提瓦特大陆,这样他们才能得到更好的游戏体验。
除了这一条以外,还有一条也是新手引导的问题,那就是不少度过第一个任务,开启技能和打怪掉落圣遗物系统的玩家直接不去做后面的任务,跑去找宝箱和打怪了。
看起来的确没什么问题,但...玩家想拿到能滑翔的风之翼,要过后面的飞行考试。
飞行考试苏语是直接考虑到了一些手残玩家的体验,设置的非常的简单。
但问题是,有相当一部分玩家这个时候已经跑去探索地图了,遇到一些宝箱和风神瞳然后发现因为没有风之翼无法拿到,并且还没有提示,不知道怎么进行那些宝箱或者风神瞳的解密。
但他们毕竟是资深游戏迷,清楚应该是任务进度的问题。
所以他们跑回去推了一些主线之后,拿到了风之翼,也确认了那些看似无法解密的东西果然是因为没有翅膀的关系。
那些玩家感觉这种有点破坏游戏体验的,所以希望这方面可以加入一些引导,或者干脆让主角更早的拿到风之翼。
苏语从这个问题里面也看出了一些其他的问题,那就是游戏的提示设计得的确没想象之中的那么好。
来参加这一次闭门试玩会的都是资深游戏迷,他们都有很强的主观能动性,在遇到问题的时候基本上都可以联想到一些解决手段。
但普通玩家不是。
做游戏,不能把玩家看成傻子,但也绝对不能认为玩家都是天才。
简单来说,就是在一些细节上,要把玩家当成连生活都不能自理的小宝宝来对待。
苏语在设计飞行考试的时候,直接把难度降的很低就是有这种考虑在里面。
风之翼获取的时间有点靠后这个问题也是值得思考的,要么加入一些强提示,要么提早让玩家获取。
但到底怎么办,需要好好的研究一番。
除此之外,还有比较少的人提到的问题,那就是深渊污染怪物,也就是必爆金色圣遗物的魔物的刷新率问题。
参加这一次闭门试玩会的大多数玩家在三个小时的体验里面,基本上都遇到了两到三只。
但有一小部分的玩家是一只没有遇到。
特别是在试玩快结束之后,那一部分一只都没杀到的玩家,都暴躁的连宝箱都不找了,就在地图上乱逛,乱传送,希望可以刷出一只,但就是没有。
这给了他们很大的挫败感。
这种玩了三个小时一只深渊怪物都没遇到的情况是少数,但考虑到未来《原神》玩家基数的庞大,这种小概率事件在未来有可能给一大批的玩家带去糟糕的游戏体验。