第96章 第96节 (3/4)
“这个解决办法是不错,但如果玩家在世界等级才提升到封顶的时候,练度没跟上,技术也很差,没办法用技术弥补练度上的差距,还是打不过呢?”
苏语见此说道,显得有些轻松,说的同时还坐在办公椅上,转动着办公椅,有那么一点点欠揍。
她现在说话的语气也有点欠揍,同时这个问题也有很强烈的故意挑刺的嫌疑在里面。
活脱脱的像个故意挑事的雌小鬼。
但项目组这边的人没觉得苏语这是在刻意为难他们。
毕竟苏语很早就和他们说了,《原神》必须把所有玩家都考虑进去,《原神》也不是一款只有高玩才能体验所有游戏内容的游戏。
并且,游戏开发本来就是一个鱼肉里面挑刺的过程,项目组必须细心的在制作阶段把所有鱼肉之中的大刺和小刺挑出去,以免等这鱼肉上桌的时候,玩家吃了卡嗓子。
要把玩家当做才断奶的小宝宝一样对待。
在场的大部分人都不是小白游戏制作人,自然明白这一点。
“老板,你的意思是说怪物猎人的求援系统!”
周逸这边的反应是最快的。
深渊污染怪物的强度问题的确是他这边出现的,苏语刚才似乎是单纯的想问责他,所以对着他说那句话。
但和苏语接触了这几个月,他清楚苏语没那种故意找别人事的乐趣,苏语刚才会那样对着他说,那就是苏语希望他可以自己把答案找出来。
并且,这个答案苏语大概率已经想到了,且就在他的身上,只是他一下子没考虑到。
然后,周逸就想到了他怪物生态这个思路的来源,也就是怪物猎人。
怪物猎人里面,弱小的猎人想狩猎强大的怪物,但自己的装备太差,没办法狩猎的时候,应该怎么办?
硬着头皮莽?还是回头乖乖的去刷其他自己能刷过的怪升级装备?
还有第三个选择,进图,发求援信号,过不了多久,就会有无敌的天尊降世!
“别忘记了,我们最核心的受众是二次元,二次元之中可有很庞大的一个群体叫社恐!他们在遇到打不过的怪物的时候,甚至连开口找别人帮助的勇气都没有。”
“所以,我们给他们设计个专门的功能,同时也是老玩家可以带真正有需要的新人的功能,那就是求援信号。”
苏语见此说出了自己的想法。
有的时候,一些问题的解决手段很简单,问题就是开发阶段有思维误区,想不到。
一旦走出了思维误区,一下子就能找到解决的手段。
这个也是游戏内测的用处所在,找出游戏本身存在的问题,也可>倭冥2迩艺 ?陕陵p以帮助项目组走出设计阶段的思维误区,避免不知不觉之间在游戏里面留下的傲慢的设计。
“除了要设置个求援信号以外,也要设计个电脑求援。就像老板你说的,二次元里面有很多玩家很社恐,他们不只是简单的害怕找别人帮忙,甚至连这种按一下找陌生人降临帮忙的勇气都没有。所以,我们给他们安排点电脑。”
“这个设计可以趣味点,按照求援区域,派出军队辅助讨伐,也给玩家一些参与感,让他们知道对抗深渊这条路不只是他们一个人的职责,也差不多符合剧情上的火之国为对战深渊的核心战场这一点。”
这个时候,庞永补充了一下。
他在正式接手《原神》这个项目之后,是对二次元市场进行了深入的研究的,所以也清楚很多二次元游戏玩家的情况。
“同时支援奖励这一块也要设置,但不能设置的太多,设置太多的话,会让玩家有很强的功利心,在找不到求援信号的情况之下,还会产生焦虑情绪,不利于游戏的长期发展。”
“所以,我建议支援奖励可以设置成为皮肤或者头像框、家园摆件、表情包之类的。”
“毕竟,很多玩家会响应求援信号,很多时候不是为了那点养成奖励,要么瘾大,要么热心肠,要么因为其他的。只要游戏度过前期,愿意帮助新人的玩家肯定比新人多。”
范世界这个时候也说出了自己的想法。
《原神》这边,他是主要负责任务和活动奖励设置的,也研究了很多游戏玩家的心理,所以自然清楚这种较为纯粹的人心之善的设置一定要控制好奖励。
甚至不能给去增援的玩家同样的奖励,但也不能一点不给。
这种满足他们虚荣心的奖励比给他们一些养成方面的奖励更好,也让他们更有动力去帮助新人。
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