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第112章 第112节 (2/4)

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庞永这边开口说道。

“下个版本的事情吧,但这个玩法本身其实算是一种练度考核吧,它怎么可能做到和人气大赛差不多的效果?”

身为文案的方嵘这边听到庞永的话后,倒是困惑了。

《碧蓝舰姬》的人气大赛互动高,是因为有打榜这个过程,玩家想看到自己喜欢的角色可以有更多漂亮的新衣服,所以为此付出了大量的时间和精力。

虽然说最后舰娘夺冠之后,他们本身不会获得什么实质性的奖励,但情绪价值这一块是拉满的。

并且因为没有什么实质性的奖励,所以败方那边的挫败感不会很强。

但是危机合约本身没有打榜的过程,甚至游戏都没有一个排行榜,他想不到这个活动为什么会激发玩家创作欲。

“庞永说的有点不准确,这个活动激发的不是玩家的创作欲,而是攀比心。”

苏语这个时候,进行了纠正。

“攀比心?但是,游戏内不是没有排行榜吗?我提前看了《明日方舟》项目组那边的危机合约测试的啊,这个怎么比?”

方嵘这边就更困惑了。

这的确有点触及他的知识盲区了。

“有排行榜的话,玩家自己会有焦虑,短期可以进行流水收割,但并不是很利于游戏的长期发展。所以去掉排行榜,最多给玩家一些抵达高难以后的徽章之类的作为补偿。”

“这也是目前二游的大势所趋,去竞技性。”

“虽然说,这个是目前的大势所趋,但玩家自己其实还是很喜欢竞技的。他们只是不喜欢被官方逼着去竞技打排名。”

“所以,在去掉排行榜之后,没有地方直接攀比的他们会把自己打过某个难度的截图发到一些聊天群里面,或者把自己通关某个难度的高难视频发到网络上。”

“虽然从调动玩家竞技性上没有《碧蓝舰姬》的人气大赛那么直接,但对于《明日方舟》这游戏来说,够用了。”

庞永这边做出了解释。

“简单来说就是对玩家晒卡心理的升级。”

“你应该没看《碧蓝舰姬》的活动EX关卡的设计吧。”

“难度超高,满级黄金大队进图也有可能直接被BOSS秒了,但还是有大量的玩家沉迷于挑战它,甚至只是挑战成功还不够,还在那边挑战一刀秒的手段,在一定程度上也算是把《碧蓝舰姬》的游戏深度给测试出来了。”

“除此之外,《碧蓝舰姬》的肉鸽难度词条自选也是,奖励到十就封顶了,然后一堆人在那里挑战难二十五自律一刀秒BOSS。”

“当然,最重要的是,他们成功之后会到处去炫耀。”

“消除玩家过度的攀比心,为玩家减负,但只要关卡设计的足够有意思,玩家自己会给自己增加难度的。在这个过程之中还能增加游戏的曝光,让玩家免费付出大量的劳动力去向其他人宣传我们的游戏,而玩家自己也能在这个过程之中得到自己的快乐。”

“一举多得,双方共赢。这应该就是老板你从《碧蓝舰姬》上面总结出来,然后用在《明日方舟》这个项目上的吧。”

范世杰这个时候说出了自己的想法和理解,同时也有点佩服苏语,居然能为《碧蓝舰姬》和《明日方舟》都制定出如此符合他们自己发展策略的方案。

“这个啊,算是吧,更何况《明日方舟》的危机合约还没有上线呢,能不能成功还要等几天。”

苏语见此说道。

《明日方舟》经过半年的平稳运营,玩家的干员整体练度已经达标,在这种情况之下,自然可以开启危机合约了。

只不过,范世杰说的危机合约的灵感来源是《碧蓝舰姬》这一点...其实不是。

苏语在《碧蓝舰姬》的运营上,其实只做了三个修改,第一个修改就是增加了肉鸽模式,进一步对《碧蓝航线》这游戏进行堆料,让玩家有更多的内容可 印邻疑柒(四)wu 玖)4IX岜以玩。

一直把肉鸽模式作为活动,而不是《碧蓝舰姬》这游戏的常驻玩法也可以看出苏语对这个模式的态度。

其存在的目的就是给玩家多个乐子,而不是游戏的主要玩法。

另外一个改动就是3D宿舍了。

虽然黄鸡的《碧蓝舰姬》也有3D宿舍这个设计,但黄鸡的3D宿舍本质是公司开发另外一款产品的副产物,是技术积累的结果。

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