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第112章 第112节 (1/4)

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在这个过程之中,自疑旗D留吆x疚(二/)然也伴随着大量《原神》世界观设定的补全。

然而补到一半,他就发现,苏语这边把七神的定位设定的太高了,同时旅行者的定位也太高了。

七圣借用部分旅行者的力量,然后用他们管理须弥千年积累的智慧和力量,以自身为代价,制作出了可以净化提瓦特深渊力量的仪器这件事本身,其实和小孩子拿到铀235,然后借用初高中知识,尝试手搓核电站没区别。

在文艺作品之中,这种情况就可以被称之为机械降神。

超越理解的力量降临,将不可能的事情转化为可能。

“设定之中提瓦特七大元素力量的来源并非提瓦特本身,而是提瓦特净化深渊力量后的产物。”

“补个设定上去,提瓦特净化深渊力量的手段要么是法则,要么是其他的什么。坎瑞亚炸粪坑的时候,炸下来了那么一块,而这个东西的碎片被七圣得到了。”

“七圣五百年之间,就是在研究要怎么使用这个东西净化深渊力量,给予二代草神诞生的可能。”

“这种办法一直到旅行者到来被找到了,用旅行者的力量为引,用他们本身的知识和力量作为后续机器运行的燃料。”

“至于说净化效果为什么会那么好?那就在加上他们七个人在初代草神死后,成为须弥人民的信仰载体,所以吸收了大量信仰的力量。这份力量的庞大甚至可以在一定程度上缔造一尊强大的魔神出来。”

“说白了,其实就是拿哪怕拿到魔神战争之中,都算的上强的魔神在那边当燃料烧。”

“如果还觉得不够,那就再加上这就是人类的信念的力量,这就是他们对提瓦特的爱。”

“众所周知,只要有爱,就够了。”

在方嵘那边提出了机械降神不是特别好以后,苏语这边倒是没有第一时间发表自己的看法,庞永倒是直接说出了解决手段。

虽然这个解决手段的最后还是有点机械降神的感觉,但至少从设定层面上,勉强说的通。

“做游戏要认真,但有的时候也不能太认真,机械降神这种东西是一定要存在的,甚至在一定程度上还要主动的去创造机械降神这种事情。”

“因为我们只要把这个剧情做的够好,那玩家自己就会去脑补其他的东西,也能让观众本身有参与感。”

苏语这边,倒是说出了自己的想法。

为什么很多游戏或者文艺作品之类的,都喜欢写谜语人角色?

谜语人角色的确招人烦,但却是一种很廉价的激发玩家或者观众自我参与感的手段。

他们看到那些谜语人发言以后,只要对那个作品本身感兴趣,就会自己脑补一些有的没的东西。

在这个过程之中,就加深了他们对那个作品的记忆,甚至最后有可能成为他们脑海之中挥之不去的经典。

用谜语人是一种手段,用机械降神也是一种手段。

甚至这种手段比谜语人还要的简单。

只要能把那段剧情写好,机械降神本身甚至都不需要创作者去进行后续的填坑,读者自己就能通过各种脑补帮创作者把坑给填上了。

“话是这样说的,但目前二游公认的最佳互动性这一块,也的确出自老大你的手啊。”

范世杰这个时候倒是开口说话了。

在没有任何实质性的奖励的情况之下,激发玩家主观能动性,去为了一些完全虚拟的东西,甚至是为了游戏公司的利益,付出自己大量的劳动力这一块,一直都是游戏公司的难题所在。

劳而无所得,一直都是游戏设计的大忌。

但《碧蓝舰姬》做到了玩家明明付出了大量的劳动力裙。聊2li n=gp$吆 掺令疤$,但却什么都没得到,可还是非常的开心和满足。

也就是《碧蓝舰姬》的人气大赛。

在《碧蓝舰姬》之后,倒是也有不少游戏进行了模仿,结果就是要么被玩家无视,要么被骂的狗血淋头,完全没《碧蓝舰姬》那种手段。

明明是相同的手段,他们那样玩就被骂了,甚至还在这个过程之中流失了大量的玩家,而《碧蓝舰姬》却没事,甚至在用这种手段留住玩家的同时,还能激发玩家的创作欲,创作大量幼稚的二创作品,吸引更多的新玩家入坑。

而人气大赛这个玩法就是苏语当初设计的。

“老板也给《明日方舟》设计了危机合约这个玩法,应该也能起到类似的效果。”

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