第118章 第118节 (2/4)
在大夏,目前等神依靠《明日方舟》和《碧蓝舰姬》两款作品,已经成为了大夏游戏业界盈利前几的公司了。
但放到国际层面上,那就不够看了,甚至可以说是纯粹的路边一条。
但梁本正雄的海外市场开辟目前来说很顺利,按照他那边递交过来的各种数据来看,在明年年初的时候,就可以完成《原神》正式发布之前的所有海外渠道开辟。
在这种情况之下,这个世界的《原神》的成功,就只差最后一块拼图了。
也就是宣传!
“有七款大型开放世界游戏吗?看来任天堂暴毙引发的蝴蝶效应真的很大。”
苏语简单的看了一下见月整理出来的资料以后开口说道。
通过提前拿到手的部分科隆游戏展的资料,苏语发现明年有七款3A级别的大型开放世界游戏要发布。
这个还是明确说自己是3A游戏的,没明确说自己是3A游戏,但的确也是出自大公司之手的高质量开放世界游戏,苏语简单数了一下,居然有十几款。
其中大部分名字看的苏语是非常的陌生。
这个数量把苏语给吓了一跳。
但苏语简单思考了一下以后发现,有这个数量的开放世界游戏原因其实很简单,那就是...因为任天堂死了。
更准确的来说就是,《塞尔达荒野之息》没有诞生。
《塞尔达荒野之息》这款游戏对于开放世界这一游戏类型来说,不只是一个无法被挑战的巨人,同时在一定程度上也是一份参考答案,一份可以让自己规避错误的参考答案。
学它者生,似它者...只要别一模一样的照抄吃官司,能活的更好。
它的成功并非是运气使然,也并非是什么奇迹,而是任天堂这家游戏公司半个世纪深耕玩法这一领域的结晶。
是任天堂送给所有玩家的一封情书。
有不少成功的作品,只要晚那么几年发布,就有大可能因为画面,因为玩法,因为建模等元素被市场和时代淘汰,沦为路边的野狗,难以被玩家正眼看上几眼。
但《塞尔达荒野之息》这个作品不同,它是真正意义上的通过纯粹的玩法成功的。而通过玩法成功的作品,在很多时候,是可以无视时间的限制的。
其无论是在哪年诞生,都可以以绝对无敌的状态碾压一切。
而成功的作品很多时候也都是有可取之处的,特别是《塞尔达荒野之息》这种通过纯粹的玩法成功的作品,就更不用说了。
它的诞生在进一步开拓了开放世界游戏的玩法市场的情况之下,也犹如一根定海神针一样,结束了对这片新市场的探索。
但这个世界没有《塞尔达荒野之息》,目前游戏市场对于开放世界游戏这一领域还在持续不断的探索之中。
任天堂用一部作品做到的事情对于其他游戏公司来说,或许需要几部,甚至十几部作品才能做到。
至少这几年,苏语是有发现很多作品有点《塞尔达荒野之息》味道的游戏问世了。
只是因为没有《塞尔达荒野之息》这座可以参考的丰碑,或者说没有任天堂这家耕耘玩法这一类型半个多世纪的游戏公司领头,他们走的每一步都很艰难缓慢。
但在缓慢的前行之中,他们自然也发现了市场对这种类型的游戏接受程度非常的高。
至少苏语自己玩到的那几款有点《塞尔达荒野之息》味道的游戏销量都很好。
那些游戏在商业上取得了成功之后,也让那些开发团队更愿意进一步探索那些作品的成功之处,以缔造出更好的作品,然后取得更高的成就。
而其他游戏公司在看到那些游戏成功以后,就很容易陷入数据陷阱之中。
就是,很多游戏公司开发游戏不是因为他们的开发人员喜欢那种类型的游戏,而是因为他们会做市场调查。
他们会根据市场调查反馈出来的信息去选择性地开发游戏。
这样做在商业上是没有问题的,但很多游戏公司的高层领导不是游戏业界的业内人,是圈外人。
他们在看到那些游戏成功之后,极其容易将那些游戏的成功归结为一点,那就是做开放世界游戏可以赚钱。
在建立了这一认知之后,他们会简单的给下面的游戏开发团队下达开发开放世界游戏的命令。
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