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第118章 第118节 (3/4)

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而那些游戏团队在接手之后,要么因为不熟悉,要么因为自己拿到的数据出错,要么因为单纯的个人喜好,就把路给带偏了。

从继续探索《塞尔达荒野之息》这条路变成了继续去开发传统的开放世界游戏。

或者更直接的,开发一款带了开放世界游戏地图的线性游戏。

当然,其中也有一些人可以很好的分析出那些游戏做的成功之处,然后吸取他们的成功经验,用做自己下一部作品的开发。

这也就导致了这些年世界游戏领域大量的开放世界游戏的问世。

按照苏语的分析,这个世界至少还要五到十年,才能补上因为任天堂的暴毙,导致的《塞尔达荒野之息》没有诞生的遗憾。

任天堂死亡引发的鲸落生态,还在发力。

而掌握了三角法则这一神器的苏语将会带着《原神》杀入世界游戏市场,终结比赛。

这是《原神》最大的优势所在,但登神终究积累不足,还没有在世界舞台之上培养起玩家群体的基础认知。

所以,之前《旅途》PV的宣传,还有闭门试玩会开展后的宣传,效果都很一般,如果和一个大IP撞车的话,有可能会对《原神》的正式登场造成巨大的影响。

而这个如果现在已经变成现实了。

“《星界奇人2维度战争》,大IP哦。”

苏语这个时候,看了看见月又递过来的资料后开口说道。

苏语目前定下的《原神》的发布日期是六月十五号。

也就是《旅途》这支PV发布的日子。

《原神》的第一次展示是这个日子,那么它的正式问世也是这个日子。

苏语想达到一个完美的循环。

在这种情况之下,明年是游戏大年,大量的大作扎堆发布,在五月末的时候,会有一款叫做《星界奇人2维度战争》的作品发布。

这个作品是五年之前发布的一款叫做《新界奇人》的游戏的续作。

而《新界奇人》这款游戏...它卖了一千多万份。

主打的是大世界风景探索,沉浸式的故事探索体验。

而在二代,他们目前打出的旗号是玩家可以根据自己的意志影响整个世界的发展。

按照目前放出的一些开发者采访来看,其核心开发者说二代目前他们设计了近百种的结局。

这个数量说出来以后,苏语都惊了一下。

近百种的结局,那游戏体量要有多大?

虽然苏语清楚,这大概率只是噱头,但前作的成功摆在那里。

并且,二代作品的开发经费据说达到了四亿美金。

从经费上就压了《原神》一倍。

苏语目前给到的《原神》这个项目的开发经费也就两亿美金,差不多就是一年烧一亿。

经费比《原神》多,名气比《原神》大,公司粉丝基础也比登神多,目前制造的噱头也足。

玩家可以干涉世界发展,有近百种结局,听的苏语都想玩一玩这个游戏了。

其也是明年最被玩家期待的游戏作品之一,还没有问世甚至就有玩家给其套上了明年年度最佳游戏的头衔。

不管是什么游戏,遇上了,是要避开的。

只要有的选,没人会和它硬碰硬。

然后,最糟糕的事情还是,它是在五月末发布的。

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