第119章 第119节 (1/4)
如果硬着头皮撞上去的话,极有可能会撞个头破血流,甚至对以后造成影响。
毕竟,人家的能力就摆在那里,特别是在国际层面上,人家是成名已久的大公司,而你登神是什么路边一条?
别说国际层面上了,哪怕是国内,玩家也是第一时间关注到《新界奇人2维度战争》这游戏的,不玩单机的玩家,或者真的喜欢二次元游戏的玩家才会分心,关注到《原神》这款游戏。
苏语不喜欢开局爆炸,然后后面不断挽回的玩法。
辉煌之人的人生就应该一直辉煌,由辉煌之人缔造的作品也应该一直辉煌。
所以,从理智层面上来说的话,目前最好的选咎磷熘h 溜起 2疤择就是避开了。
并且,只能往前避,不能往后。
不只是因为任务结算的缘故,还因为七**十这几个月都有大作要发布,她总不可能放到十一月十二月再发布吧?
就登神现在的体量,去和人家硬碰硬,就是找死。
“先按照庞永给出的计划调整,把前三个版本给做出来吧,至于说发售日期的话,我去科隆看一下他们到底是真龙还是蛟虫再说吧。”
苏语在深思熟虑之后,开口说道。
虽然有点不甘心,虽然很想冲进去和人家正面PK,虽然很想喊一句“我需避它锋芒?”
但苏语终究不是那种冲动的人。
第一卷:第一百八十章 小短腿,但迈大步(5500字)
“虽然说,我们目前的策略是避开《新界奇人2》,在四月份甚至三月份的时候进行公测,但在制作层面上,我们是要拿出和它正面硬碰硬的实力的。”
“接下来我会对整个项目的开发进行重新调整。”
在经过理性的思考之后,苏语很快召集了《原神》项目的核心开发成员,对《原神》这个项目的开发方案进行适当的调整。
按照苏语最初的计划,《原神》在上线的时候,项目进度应该要达到1.7版本。
毕竟游戏开发最难的就是开始阶段,1.0版本的地图的制作,苏语这边大概花费了一年左右时间。
后面一年的开发除了对游戏进行进一步的打磨以外,自然也可以开始后续版本的开发。
出于游戏开发的谨慎考虑,苏语甚至压了进度,只让开发组把游戏进度推进到1.7,不然正常的话可以推进到2.0,甚至咎陵#逝??/、V《II*疤.1版本的。
也就是项目组领先玩家一年的进度。
在苏语极致的项目管控下,在保证质量的情况下做到这一点难度并不大。
但那是《原神》这个项目在明年六月十五号上线的情况下才可以的。
而一旦把项目改到四月甚至三月的话,那就出大问题了。
按照苏语的计划,《原神》项目接下来的宣传和测试安排是:八月末在科隆进行实机第一次曝光,然后全面铺开宣传,同时公布十月开启第一次测试的消息。
十月的第一次测试的内容为蒙德地图,时长为十五天,也就是半个月。
核心就是收集轻度玩家对《原神》这款游戏的接受程度。
这一点是非常重要的,同时也是很多游戏玩家在发现自己很认真的填了各种问卷之后,却拿不到名额的原因之一。
如果可以让游戏公司选的话,他们肯定更希望非资深游戏迷来玩对他们的游戏进行测试,给他们反馈的。
至于说为什么会这样?很简单,因为资深游戏迷给出的各种反馈...其实是最廉价的,也是游戏公司最不缺的。
他们缺的就是那些轻度玩家的反馈和数据。
别看轻度玩家的群体最庞大,但他们给出的数据反馈也是最少的,因为他们大多数人就是那种埋头玩游戏的。
好玩就继续玩,不好玩直接就弃坑了,根本不会到处囔囔的。
所以游戏公司在一些时候哪怕得罪了这些轻度玩家,他们也无法发觉。