第129章 第129节 (2/4)
然后就是要么进不去,进去了过两天就和他断了联系。
甚至还有自家的精英,为了摆脱身上的竞业协议,可以无损的跳槽去登神,故意去做间谍的。
当然,进入登神以后就消失没声了。
因为太丢人,他都不敢把事情闹大。
在付出那么多的代价之后,关于《原神》的核心设计机密,他是一点没有得到。
而现在,B站单机直播区人气第一的直播间,就在直播苏语在那边很耐心的和别人分享《原神》的诸多设计思路。
虽然其中有不少东西苏语说的很含糊,很明显是藏东西了,没说干净。
但现场没人对此有意见,人家自己探索出的东西,保留是正常的。
最关键的是,在苏语有所保留的情况之下,她说的很多游戏设计细节依旧让在场的诸多游戏制作人收获颇丰。
甚至可以说慷慨了,她的几句话,对于很多游戏制作人来说,可以节省下几年,甚至十几年的探索,是巨大的进步。
蔡佑之前视若珍宝的东西,现在对于苏语来说,是可以随意拿出来,和别人炫耀,用来经营自己人设,给登神拉人脉的谈资。
最关键的是,他还不能为此多说什么,因为苏语现在说的东西,都是苏语自己探索出来的。
苏语不说是出于自己利益的商业考虑,其他人最多说一句苏语小气。
毕竟玩法理论这种东西是很多游戏公司的核心机密,保密是常事。而说了那就是慷慨。
把自己游戏的部分核心设计逻辑公布出来,虽然说那些东西其他游戏设计师仔细研究的话,也能研究出来。
但他们研究出来的,肯定没办法和苏语直接说的相比。
而苏语敢直接说,要么是蠢,要么就是极度的自信。
而苏语目前来说,很明显属于后者,她不只是对自己的作品自信,也对自己自信,哪怕把自己游戏的核心设计逻辑说出来,也相信别人无法超越。
或者说,哪怕别人可以根据她说的东西做出超越她的作品,她也相信自己可以轻松的超越回来。
但这些还不是让蔡佑心态最崩的,让蔡佑心态最崩的事情还是...
“老板,这没法抄啊,苏语说的这些都是单机设计思路,《原神》这一游戏做的妥协不是给网游化做的妥协,而是为了长线运营做的妥协,人家游戏完全可以当做单机来玩啊。但我们游戏不行啊,我们《梦塔》的底层设计逻辑是传统网游啊!”
在苏语和别的游戏制作人分享心得,甚至还允许直播的情况之下,蔡佑找来了无双工作室负责《梦塔》项目的几个核心游戏设计师,让他们按照苏语说的那些东西进行修改。
而无双工作室的那些游戏设计师听到苏语的那些阐述之后,都露出了痛苦的表情。
一个是因为《梦塔》和《原神》这酒(六)久一惆闪娇钣蜗飞杓频牡撞懵呒煌啃谐幕盎岬贾掠蜗繁旧沓龃笪侍狻/p>
另外一个原因就是苏语讲的太高级了!
就好比你得到了一个顶级武林秘籍,以为自己要称霸武林的时候,发现自己连修炼那个武林秘籍的最基本条件都达不到。
这一点不只是无双工作室的游戏设计师如此,现场很多顶级游戏设计师也是如此印笼一漆是蹴久爸。
按照苏语自己的话来说就是:“这些不都应该是基础吗?”
现场有一堆游戏设计师发现苏语在说一些东西的时候,会跳过部分重要的内容,开始的时候他们还以为苏语隐瞒了那些重要内容是藏东西了,想给他们上难度。
一直到有人实在是忍不住,开口问了。
表示苏语都说了那些核心的东西,为什么不说对那些核心的东西的应用技巧?
然后就被苏语的这句话给干蒙了。
这个时候,他们才意识到,自己认为的这些高级应用技巧,对于苏语来说,就是一个基础,一个常识,苏语根本意识不到还有人无法理解那些最基础的东西。
这个也应该是苏语没说《原神》的最核心设计理念的原因。
一个是为了保密,另外一个是...她肯定说了,但现场的一大堆顶级游戏设计师没反应过来那些东西是《原神》游戏设计的最核心秘密。