第129章 第129节 (3/4)
科隆现场的一大堆游戏顶级设计师无法理解,无双工作室这些的游戏设计师更是如此。
最坏的情况还是...
“老大,《原神》大概率明年公测,而我们最快也还要两年。并且...两年以后我们上线了,从地图设计到模型设计再到技能特效和场景演出特效,都要低《原神》这个项目好几个等级。”
“想达到和《原神》一样的质量的话也是可以,但游戏的上线时间还要继续延后一到两年。”
《梦塔》项目如果按照原本的计划走的话,明年还有公测的可能,但因为阡陌资本那边的强行介入,要和《原神》打擂台,《梦塔》项目在游戏性方面做了诸多修改。
高层以为就是在原本地图上放几个宝箱那么简单,可实际上,是对游戏底层设计逻辑的颠覆,直接就导致项目延期至少一年。
这还是在用了一些取巧的手段,没把《原神》的游戏设计逻辑完全应用的情况。
如果要想做到在游戏底层设计逻辑上的超越,那时间就会被无限度的拉扯。
不考虑在游戏底层设计逻辑上的超越,至少要比《原神》晚上线一年的《梦塔》,在游戏质量方面还是要被《原神》全方面碾压。
特别是在模型,天气物理特效,还有技能以及场景演出特效这四个方面。
别说做到超越了,哪怕只是做到相同,都需要多熬那么一两年。
也就是说,在比《原神》玩上线两三年的情况之下,他们还做不到游戏质量方面的压制,最多齐平。
并且是乐观估计。
没有先发优势,也没有后发的技术优势。
苏语用绝对的质量和绝对的游戏设计技巧,做到了《原神》上线之后三四年之内不会用竞品。
哪怕三四年以后,有了竞品,但《原神》已经做到了市场的占领,后来者想要超越,只能寄希望于《原神》犯错。
《原神》自己不犯错的话,那就原神展现出的质量,后来者是不可能超越的。
最关键的是,这一切的前提还是保留在《原神》自己犯错,且在原地踏步的情况之下的,如果《原神》在这几年之间不止没犯错,甚至还做到了技术进步,那对于后来者来说,就更绝望了。
别说入场吃肉了,可能连喝口汤都能笑出声。
“经理,《原神》目前的讨论实在是太大了,不止是国内,在全球游戏领域,也已经引起了规模效应。应该是苏语砸了很多钱做的舆论引导,这个我们完全比不上啊。别说花钱买这些舆论了,我们想得到这些渠道都难。”
而坏消息到此还没结束,伴随着蔡佑的秘书给蔡佑带来了目前《原神》在国际领域引发的讨论数据之后,蔡佑心态就更崩了。
“你的意思是说,《原神》有可能到时候不只是在国内会取得成功,在国际领域也会取得成功?”
蔡佑听出了自己秘书话里面的意思。
“登神在过去快一年的时间里面,一直在做全球市场的铺垫,但他们开辟了很多全球市场渠道之后,并没有把《明日方舟》和《碧蓝舰姬》这两款游戏铺过去。大概率就是在为《原神》的全球发行铺路。”
“再看一下《原神》这一波去参加科隆游戏展,不是简单的对自家游戏自信,还是为了到时候的全球发行做宣传。目前的舆论也是,也不知道登神是怎么做到的,居然可以在国际层面上,把舆论煽动到这种程度。”
蔡佑的秘书见此说道,话语之中有些无奈。
“这...怎么打啊!”
蔡佑这个时候心态有点崩了。
《梦塔》这个项目野心很大,但也只是把目光瞄准了国内市场,而《原神》这个项目人家上来就把目光放到了全球。
贪心不足蛇吞象,但如果真的吞下了,那登神这家公司会在短时间之内膨胀到一个其他人难以想象的庞大程度。
别说无双工作室了,哪怕阡陌资本到时候在登神面前,都只是一只小卡拉米。
这怎么比?』奇三另九7〖3思群·聊?这又怎么追?
“老大,我们要不要买点水军什么的,黑一黑登神?试一试会不会有意外惊喜?”
蔡佑的秘书这个时候提出了一个小建议。
登神现在风头太盛了,或许可以玩一波捧杀。