第132章 第132节 (4/4)
对于一些曝光不足的小游戏来说,一测的名额还是好获取的,但《原神》在科隆上的曝光足了!
别说世界范围之内了,光是国内,科隆结束之后《原神》各平台的预约玩家人数就已经突破了千万,达到了一定程度的大范围破圈。
不再是二次元玩家关注到《原神》这款游戏了,其他领域的玩家同样关注到了。
哪怕那千万级别的关注人数有大量的水份,但也应该有百万级别的玩家关注到了《原神》。
而一测正常也就那么一两万个名额,和几百万人去抢那一两万个名额,概率这个可比抽卡难多了。
“按照登神的销量,我觉得我们明年就可以玩到《原神》了,就是不知道是上半年还是下半年了。所以到时候没有抽到资格的也不需要着急。”
辉易见此说道。
《原神》这游戏目前给人印象除了质量非常高,以及做到了对开放世界这一游戏类型的革新以外,还有一个印象那就是完成度高!
高的可怕。
蒙德部分的剧情绝对已经全部做完了,璃月那边通过卡视角的手段,在科隆现场试玩的人也说过,璃月地图的完成度应该也非常的高,他们在看到了璃月港的繁华以外,还看到了很多的宝箱。
应该就是地图做差不多了,只是没有在这一次试玩之中开放。
这样的话,一测开放璃月的地图可能性不大,但二测开放璃月的地图的可能性很大。
至于说三测?辉易严重怀疑《原神》有可能没有三测。
苏语喜欢二测就把游戏完成度拉到可以公测程度这一点已经不是什么秘密了。
哪怕不看《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款登神自家游戏,在扬帆时期的《神之解放》,也可以看的出来。