第134章 第134节 (3/4)
至于说后续的步骤是什么呢?
杀死她!
天理的后手让她没办法自杀。
“老板,我都想好了,到时候设置一个TE,让玩家疯狂点击,把刀插入水神的胸膛,然后水神这个时候还会温柔的看着旅行者,伸手轻轻地拂过旅行者的面庞,然后说张张口。”
“张口不是为了说话,而是要让玩家自己去脑补这个时候,水神说了什么。她说完这个以后,就露出满脸欣慰微笑的化为的泡沫消散。”
方嵘这个时候越说越激动。
“这段建议保留,以后拿去做单机。”
苏语白了一眼方嵘说道。
方嵘的这个建议互动感的确拉满了,只有一个小问题,那就是玩家要被刀傻了。
自己亲自杀死一个爱自己的人,并且初代水神虽然偏执,但按照方嵘的故事铺垫,玩家这个时候其实不会认为初代水神是一个爱他的恋人,而是一个慈爱的母亲这个身份!
须弥时期,方嵘对新草神的铺垫是玩家的孩子,而枫丹时期,这货对初代水神的铺垫是个虽然偏执但却仁爱的母亲。
她对旅行者的爱情侣之间的爱情,而是慈爱,她把旅行者看成自己的孩子,她也把整个枫丹的所有人民看成自己的孩子。
这是一个母亲为了自己的孩子的未来,做出的牺牲。
在临死之前,她都只有欣慰,感叹自己的孩子们终于长大了。
来自母亲的稳定一刀,谁能防?
在这个基础上方嵘还要玩家亲自把到插入她的胸膛?
这个剧情做出来,一大堆玩家怕不是直接会失去完后续剧情的勇气。
刀可以,但要适度。
“这...啧,那我把最后这段改为跳个舞,然后落把大剑下来,她安排了自己的自缢可以吧。”
方嵘见此说道。
“从头改,给我把立慈母人设改为立恋人人设,情感铺垫全面降级,最多玩家就是认为初代水神有慈母属性,而不能把这一点作为核心营销。初代水给给旅行者公民头衔这一点也要去掉,最多就是看一样芙宁娜,然后说一句这孩子以后麻烦你了。”
“别以为你打的算盘,上来给我整波大的,这样自己主动退一步,就可以把真实目的给隐藏下来了。”
苏语又白了方嵘一眼,她大学学的可是社会学和心理学,方嵘打的算盘她能不清楚吗?
立慈母人设的确会让这个故事非常的爆满,但对玩家的心理伤害真的就太大了。
而《原神》这个目前核心故事走向还是要往保守的方向去写的,亲手缔造草神已经是极限了,更进一步的,自己亲自刀了慈母这种,在长线运营游戏里面是要绝对避免出现的。
如果出现了,那就只有一种可能,这游戏要暴毙了,所以玩一波大的,看看能不能扩圈。
如果成功,那就大赚特赚,如果失败了,那就老老实实的等暴毙。
最关键的还是《原神》这个项目没必要冒险去做这种剧情进行扩圈。
方嵘这个人写的剧情很好,但有个缺点,他过去是写单机剧情的,所以在写文案的时候目前还是会带着单机方面的部分思想在其中。
这也是苏语这个监制存在的意义,把一些能力过强的员工给按住,强行把他们的能力限制在一个范围之内,以防止项目失控。
“啧~我就知道他们出是馊主意。”
方嵘听到苏语的这句话后,倒是自己委屈上了。
这个剧情创意不是他自己蒙头一个人在那边做的,而是和《原神》项目组的其他几个游戏设计师聊出来的。
他一开始就知道情感上太充裕了,对玩家来说刺激太大了。
所以,退了一步,想在《原神》这个项目上试一试,但哪怕推一步,慈母人设依旧有可能出问题。